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戈白明顯能感覺到,自己這麼說完了之後,系統沉默了良久。
不是話說完了不理人的那種沉默,而是明明沒說完,但是突然被直接噎死的那種沉默。
“好啦好啦,開玩笑的。”
戈白飛快的找補了一句,天地良心,她這會兒就是管不住自己的嘴,特別想懟兩句。
神農3.7系統一陣瘋狂運氣、平復,自己選的宿主,不能跟她計較,不計較,不計較。
看戈白給了個臺階,系統也就順勢算了。
天地良心,真不是他閒著沒事兒想抹殺宿主。
是神農系統在2.7版本的時候,沒有和宿主解綁的能力。
如果、萬一、就是說,他看走眼了,宿主不能展現出快速成長的能力,他總不能陪著宿主耗幾十年啊。
他,他們,已經沒多少時間了。
這不一升級,他立馬不提抹殺的事兒了麼。
能和平分手,誰想鬧到你死我活的。
“遺留秘境座標相關資訊,將在宿主完成任務後獲取。”
知道戈白想問啥,系統很貼心的解釋了一句。
“那你這次升級後,有啥變化?”
戈白總算想起來問正事兒了,跨越了一個大階段,很期待系統能給自己帶來點新的驚喜。
“更新後新設靈植技能智研、靈植升級模擬兩個功能模組。”
賺了!
神農3.7系統簡單明瞭的丟擲兩個名詞,但戈白一聽,眼睛都亮了。
誰說她的系統雞肋來著?
她宣佈,神農3.7系統就是全星際聯盟最牛掰的系統!
“細說說!”
升級後,神農系統的邏輯也並不複雜,大致上講,只要戈白能完成系統釋出的任務,就能獲取一定點數。
使用點數,可以要求系統從零開始測算靈植技能,或者模擬靈植升級路線。
前者一次需要1個點數,後者一次需要5個點數。
“系統,目前我有多少點數?”
“目前,宿主有10個點數,為前兩次任務獲得的點數綜合。”
“下個任務完成後,能獲得多少點數?”
“7點。”
“那你能多釋出點任務麼?”
沒有了抹殺的壓力,又有點數獎勵,戈白完成任務的意願更強烈了。
神農系統沉默了一會兒,釋出了一個半新任務。
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