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覺還挺彆扭,於是直接提著各自的武器就衝了出去。
剛才都是被野獸衝,如今衝一波野獸很合理吧?
“我靠,那不是Npc嗎?”終於能衝出出生點的玩家們看見前面比他們衝得還快的歲風不由得有點發愣。
這Npc雖然和我們長得差不多,但也沒必要這麼猛吧?
在剛才玩家們苦苦奮戰的時候,歲風差不多沒氣得中央處理器都燒了。
當初戰爭之神給他設定的任務是讓廢墟再次偉大!
而如今呢,廢墟差不多都快被這群野獸衝爛了!
本就以速通為目標的歲風直接就急了,一直跟著玩家們各種擊殺野獸,甚至還把自己的等級給打升級了!
當然能升級還是因為戰爭之神發現歲風戰鬥力有點誇張,戰爭之神沒有卡歲風的等級。
而現在有少許玩家目前的經驗值已經可以升上了十級,但戰爭之神的神力可能隨時掉到零,所以沒敢給他們升級。
雖然歲風是被設定為模擬經營為方向的人工智慧,但不代表它戰鬥力不行啊!
這個速通人工智慧訓練的時候就以超大量的人類真實操作為資料,再進行了近百億次自我遞迴與自我對弈而製造的人工智慧,其實模擬經營還真不是歲風的強項,歲風最強的機能仍然是戰鬥!
所以走在最前方的歲風跑著跑著就一矛投了出去,精準地命中了野獸頭部,再衝過去一手拔出來插死另一隻野獸,順便一腳踩死了一隻野兔,再一個鐵板橋躲過飛撲的野狼,並一腳直接把空中的野狼直接踢飛,行雲流水的動作看傻了還在後面的玩家們。
“我靠?這也太牛逼了!!”
“啊?長矛也能殺這麼猛?”看著歲風好像和他們完全不是在玩一個遊戲一般,手中的假歐律託斯之劍一下子就不香了。
雖然玩家們的戰鬥水平激增,但還是沒有歲風這種如同武俠劇一樣離譜的操作,頓時把玩家們看得熱血沸騰,嗷嗷叫著也加入了戰鬥。
數量逐漸變少的野獸讓玩家們的壓力也逐漸下降,戰鬥也逐漸輕鬆了起來,之前還是一個玩家同時面對好幾只甚至十幾只野獸,而現在甚至能看見好幾名玩家追著一隻野獸砍。
“呼....”看見廢墟的玩家們終於從被動防守轉變為主動反擊,一直懸著一顆心的戰爭之神也是長舒了一口氣,這波他差點就翻車了。
之前他神力如同蹦迪一般上上下下,他生怕再出什麼事故,導致玩家們再死一大波,導致玩
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