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半瘸”軍醫,和三個身強力壯的歹徒拉開了距離。
現在看漫畫,我才回想起整個過程。
當時和夏洛克碰面約在圓形的廣場裡,而周圍的居民建築也成環形。我們從巷口處逃到人群裡還有一個劣勢,那就是我們對周圍化環境並不熟悉。
20、第 18 章
於是我提出沿著垂直於原本直線前進的方向跑。
也就是說,不要急於直線跑進人群當中,因為這會很容易被追上。
這個非常好理解,跟做小學數學題是一樣的。
當兩者速度不同,且在同一方向前進時,兩者相遇只是時間上的問題。而當我們在與對方保持距離的時候,垂直於原本方向,橫向逃跑時,我們可以人為地拉長追擊距離。
如亞里士多德所言,當被追者領先於追擊者一段距離時,從極限數值理論出發,理想情況下,速度較慢的物體不會被速度較快的物體追上。即我們熟知的「芝諾的烏龜與阿基里斯」。
自然地,在現實情況下,我們不能期待於這種逃跑方法可以實現數學上的無限時間序列。
不過,當人為增加距離的同時,同時也在增加逃跑的時間,這是毋庸置疑的。
逃跑雙方其實也是在博弈。
並不一定會總是保持雙方同向的情況,也會出現反向的問題。
這個時候,如果不是追趕者與被追者在同一方向,而剛好是相反方向時,這個時候則要採用垂直對稱的幾何思路,朝著兩者之間橫向對稱軸與空間極限的交匯點方向跑。
因為這個時候,追趕者和被追者的博弈結果是呈映象動作。
逃跑時,儘可能往交匯點跑,也是比較有效的。
當然,兩者運動是動態變化的,對稱軸也是在不斷地調整變化,交匯點也在變,可思路是一樣的。
這些話基本可以大聲拿出來討論。
因為數學結果是固定的,不用擔心被對方聽到,結果就發生變化。這跟玩資訊不對稱的心理博弈是兩回事,就很方便。
我當時跟華生先生說的時候,他沒有太大的反應,我自然而然會認為這種逃跑策略並沒有特別的。結果,看漫畫的時候,我才發現,華生對我的言論很吃驚,還因為能順利拉開距離而連連多看我幾眼。
不過我仍然覺得,我們當時能順利拉開距離,還是歸功於華生是受訓過的軍人,及時克服身心症,帶著我跑的速度跟飛一樣。
大概是因為華生在漫畫
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