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或者4D電影技術。”
“我想要,所有的觀影者,能夠在看電影的同時,實實在在的感受到那種身臨其境的刺激。”
聽了林逸的解釋,孟雪兒好奇的隨手拿起一張林逸剛才畫好的圖紙認真琢磨了起來。
研發全息投影,並應用到電影放映行業,幾年前就已經有人想要著手嘗試了。
但是,其中有很多技術難題難以攻破。
常規投影,都是透過放映機將影片投射到銀幕上。
可是全息投影是將畫面立體的顯示在某個特定的空間中,是不存在銀幕的。
那麼,畫面的載體問題要怎麼解決?
能保證畫面清晰度不受損嗎?
而且如果要讓人產生身臨其境的感受,那麼畫面的清晰度還需要再提高。
就目前而言,把最高階別清晰度的畫質和現實場景相比,仍然還是有一些差距的。
如果全息投影無法解決這一問題,就不可能讓人產生身臨其境的感受。
除此之外,還有一個問題。
也是投影最常見的問題。
就是一旦投影機和銀幕之間受到障礙物的遮擋,那麼畫面顯示就會受阻。
比如,一個人如果站在放映機前,那麼顯示出來的畫面上就會看到一個漆黑的人影。
而全息投影,需要放映機廣角投射。
更容易出現被遮擋的問題。
這一點也是非常難解決的。
孟雪兒帶著疑惑仔細的看著林逸設計出來的藍圖。
在她看來,林逸的想法是好的,但這種東西目前還無法被設計出來。
與其研究全息投影,不如把VR技術和電影放映技術相結合,這樣應該更可以實現一點。
可幾分鐘後,孟雪兒才發現自己錯了。
林逸的設計圖上,把一切可能發生的情況都考慮在內了。
甚至羅列出瞭解決的辦法。
林逸在此基礎上設計出來的全息投影儀,完全無可挑剔。
“天才!”
“這簡直是天才的設計!”
“林逸,你是怎麼想到這些的?”
“你簡直太厲害了!”
“這可以說完全是一款劃時代的產品!”
“林逸,你完全改變了現在的觀影模式!”
“太厲害了!”
孟雪兒:好感度+10分。
當前好感度:
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