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一晃十天時間過去,重新聽到系統提示音的蘇哲驀然覺得有意思親切。
這一年以來,沙雕系統陪伴他良多,也給他帶來了許多幫助,哪怕只是看起來冷冰冰好無機質的系統介面,也讓他有了親切感。
看著重新被召喚到眼前的系統介面,蘇哲不由得笑著輕聲道了句:“歡迎回來。”
一如既往地,沙雕系統並沒有給予他任何回應。
蘇哲笑了笑,他原本以為,升級後的系統可以進化出諸如系統AI之類的智慧,但是看起來沙雕系統仍舊是沙雕系統的樣子。
不過他也已經習慣了沙雕系統這樣沉默的陪伴,開始在腦內探索這個升級了10日後的沙雕系統究竟有什麼不同。
很快,他在系統自帶的大屏上,找到了幾個像是遊戲圖示一樣的UI圖示,這些圖示上,分別標註了不同的文字。
任務系統。
屬性面板。
個人聲望。
偶像指數。
個人技能。
獎勵統計。
個人成就。
七大模組,倒是列得清清楚楚,命名簡單粗暴,大部分都能讓人一眼就看懂其中所代表的意義。
戳開任務系統瞄了一眼,果不其然,裡面拆分成了每日任務、目標任務、隨機任務、主線任務等幾個分類,其中的主線任務倒是讓蘇哲有些驚訝,這個迄今為止都還沒有出現過,但它既然沉默地呆在系統中,說明這個任務的存在是有意義的。
蘇哲點開了這個主線任務看了眼,才發現,這個任務目標十分簡單明確——宿主需累積偶像指數,直至成為超級偶像。
看到這個任務,蘇哲才好笑地想起,這個沙雕系統,它的名字名為“超級偶像系統”,只是他現在的田徑運動員身份,怎樣看都和系統的這個主線任務有悖的樣子……
想到這裡,蘇哲突然發現,在這個主線任務內容的下方,還有個註釋。
【本系統將根據宿主天賦,為宿主調整相應成長路線,直至宿主成為萬眾矚目的超級偶像。】
看到這裡,蘇哲愣了下,回味了一下這句話的意思,恍然明白,自己一直以來似乎都誤會了’超級偶像’這4個字的意思,在系統的定義裡,偶像並不侷限於娛樂圈,而是廣義上的偶像意義,這個系統一直以來的最終目標,應該就是讓他透過田徑方面的訓練與實力的增長,最終成長為一位’超級偶像’。
只是,這雖然也解釋了系統當前大
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