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據,在初代系統中就已經開啟,如今並沒有多少變化。
個人聲望上多了一項已獲得的總聲望統計,同時系統可同時儲存的聲望數值,終於從上限3000萬變成了上限3億,這一點真是可喜可賀。
升級之後,沙雕系統的資料儲存空間看來是擴容了不少。
偶像指數這個分類,是此前蘇哲所沒有見過的,在這個分類中,將偶像指數分為了10個不同的等級,分別是:透明、路人、鮮有人知、微露頭角、光芒初見、路人皆知、星光熠熠、舉世矚目、享譽全球、超級偶像。
這10個不同的等級下,還各自藏有LV1-LV10子等級。
蘇哲在看過之後,大致就知道這應該就是主線任務中他所需要攀升的目標程序了,雖然不知道這個偶像指數的計算公式究竟是怎樣的,但是系統在這方面的公正性他倒是十分信任。
看了眼自己當前的偶像指數後,蘇哲意外地發現,自己竟然已經處在光芒初見的這個層級上了,即便他暫時還只是光芒初見LV2。
這個發現,讓蘇哲略微有些恍惚,他不由地回想起了大約一年前,接到陳橙電話的那一天,當時他正因為在娛樂圈毫無發展前景,被公司提出瞭解約。
而他的人生,也是從那一刻開始,出現了巨大的轉變。
他可以肯定,在他剛剛離開娛樂圈時,他在系統中的偶像指數必定處於透明這個層級。
一晃眼,不過是一年時間……他想起了今天的比賽中,鋪天蓋地的加油聲,心中不由生出一絲滿足與感激。
系統餘下的模組中,獎勵統計與個人成就也並沒什麼特殊的內容,倒是在個人技能中,蘇哲發現,在短跑技能與跨欄技能後方,多了一個buff開啟與關閉的按鈕。
這個分欄的備註中,同樣也有來自系統的註釋。
當宿主單項技能評級達到LV7及以上後,即可透過接取系統任務,獲取技能狀態buff的開啟與關閉許可權。
這個功能的出現,無疑是今天系統更新的內容中,最令他驚喜的部分。
今天的比賽中,徹底憑藉自身的狀態戰鬥的感覺,讓他始終難忘,這種比起以往更加酣暢淋漓的痛快感,已經讓他感到上癮。
在確認了短跑與110米欄的兩項技能都已經達到系統的評級要求後,蘇哲毫不猶豫地選擇同時接取兩項任務——連續3場單項賽事,個人無buff加成競技狀態評分達到70分,目標達成後,即可解鎖自主許可權。
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