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第10章 荒蠻之心 (第1/4頁)

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“首先,這個擴充套件包裡有著完整的職業晉升知識,任何屬於野蠻人的職業技能都能在面板的幫助下慢慢掌握。”

“也就是說從今往後,我的職業等級晉升完全可以自行突破,不需要尋找或請教其他同為野蠻人的高手。”

僅僅透過自己就能完整的晉升,這點就有別於這個世界的其他人。

在這個世界,普通近戰職業者戰鬥力的提升是非常按部就班的,判定一個人的職業等級只需要看他能夠掌握哪種級別的技巧。

拿野蠻人舉例的話,只要掌握狂暴和無甲防禦就可以稱為一級野蠻人,掌握險境感知和魯莽攻擊的技巧就可以稱為二級野蠻人,選擇完原初道途併成功晉升後便可以稱為三級野蠻人。

而四級野蠻人的判定則與上述不同,在這段時期裡你可以選擇不同側重方向的鍛鍊來增強自己的能力。

你可以透過磨練肉體提升基礎屬性,也可以透過鍛鍊技巧獲得額外專長。

只要你感覺在這兩方的任何一方擁有了較大的突破(任意屬性值獲得兩點的提升或完全習得某一項專長),你便可以稱自己為四級野蠻人。

像這種比較特殊的等級晉升分別在4,8,12,16和19級時才會這麼判定。

之所以如此是因為在達到這些等級的過程中,你的肉體已經經歷了時間的磨練,無論是屬性,技巧還是專長都有可能在長期的冒險過程中得到突破。

當然,世事無絕對,也可能有人會打破這種職業等級的晉升順序,提前習得某種專長,不過這已經是最合理的等級劃分方式了。

而除了這些特殊時間段的等級晉升,其他每一個等級的提升,都有[專門]且[獨特]的本職業技能。

只有熟練掌握那些本職技巧才能沿著道路不斷向前,獲得晉升,而你在掌握這些本職技巧的同時,恐怕就沒有時間鍛鍊額外的專長了。

不過雖然額外專長很難獲取,但屬性卻可以隨著冒險的過程提升。

生死之中最能激發人的潛能,所以大部分四級野蠻人都只是簡單的提升了屬性,然後便繼續投入到本職技能的開發中。

這個特點也可以帶入其他職業,畢竟在這個世界根本就沒有經驗值那種方便快捷的東西,要說真的有,那也只能是你本人親身經歷的戰鬥經驗。

“其次,面板擁有某種特殊的貨幣,其性質非常類似博德之門3中的激勵點,我就用激勵點稱呼它吧。”

“這種東西的發放規則是

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