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“我現在還有一個激勵點,這個激勵點也別省了,直接用了吧。”
諾希爾開啟面板,開始查詢四級野蠻人晉升為五級野蠻人所需要掌握的職業技能,然後諾希爾驚訝的發現。
“在晉升到四級後我的生命值居然已經達到77點了!”
這個生命值增加的幅度不可謂不恐怖,已經遠遠甩出了同級職業者一大截,而且按照這個專長所給的生命值慣性獎勵,在諾希爾升到五級時,自己的生命值恐怕會正好突破100點!
“也許這種有關於自身體質的專長才是最強力的專長吧,僅僅是這一個[健壯]所帶來的生命值增幅,就已經遠超尋常職業者好幾個職業等級所帶來的提升了。”
“可惜激勵點所能選擇的專長全部都是技巧類,像是這種直接影響人體質的專長,對目前的面板來說好像做不到。”
諾希爾翻閱了一遍系統目前所能兌換的專長,大部分都是某種武器專精,某種戰鬥技巧或施法技巧。
之前諾希爾之所以選擇兌換精通即興近戰武器這個專長,就是因為這個專長最廣泛,最全面,涵蓋了所有近戰技巧。
不,與其說是技巧,不如說帶來了一種本能,讓諾希爾在使用任何武器或非武器是時都顯得得心應手。
這個專長是諾希爾自覺在所有近戰專長中最好的那一類,而事實也確實如此,這項專長也確實沒有辜負諾希爾的期待,讓他的近戰技巧有了很大的提升。
諾希爾關閉了面板上的自由專長,又開啟了野蠻人的職業技能樹。
“嗯,想要晉升五級野蠻人,需要掌握兩種野蠻人的職業技巧。”
“一種是在短時間內連續爆發多段強力攻擊的[洶湧蠻擊],一種是側重於靈活移動和閃避能力的[迅捷步伐]。”
“嗯,有些麻煩,我現在只有一個激勵點,只能暫時在這兩種職業能力裡選擇其一。”
“同時這兩種職業能力都要有足夠的基礎屬性支撐,才能完美的施展出來。”
“我的基礎屬性非常強力,在硬體上我的問題不大,不過力量和體質要比敏捷高出一個檔次,也就是說我更容易習得[洶湧蠻擊]。”
“……那就先學這招吧,對於野蠻人來說,在兩者不能兼得的情況下,攻擊永遠比防禦重要。”
“而且我現在必須趕時間,無論是什麼能力都是越早習得越好。”
將僅剩的一個激勵點用掉後,職業能力的知識開始不斷的在腦海中湧現
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