閃文書庫

第59章 收穫 (第2/3頁)

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預設完成了三次任務,遊戲給出的獎勵是一項從“不會疲勞的雙腿”延伸出來的特性:

【狂奔的野牛:狂奔的野牛群是草原上無敵的存在,它們憑藉矯健的身姿,讓草原霸主也退避三舍,是速度與力度的完美結合。注意:奔跑中請勿隨意踢人,畢竟人和牛不同,要承擔法律責任。】

法律責任這四個人讓徐獲表情變得古怪起來,所以遊戲世界也制定了法律?

不過話說回來,至少明面上,遊戲對類似剝皮匠這樣的人是不認同的,否則也不會針對副本崩潰發出獎勵。

這倒是個很有意思的事。

腦子裡閃過這個念頭,徐獲便站起來試了試腿,他原先有速度加持,從來沒試過“不會疲勞的雙腿”是不是真的不會疲勞,而現在,雙腿似乎變得更有勁兒了。

腳尖在地面輕輕一碾,地磚瞬間碎開,連下面水泥也被震裂。

“藥劑能提高進化率增加體能,特性也能做到這一點。”他咂摸了一會兒,決定延遲服用藥劑的時間,他才用過藥劑不久,不考慮副本因素,他還能撐一個月身體才會出現問題。

第二項是“一件悲傷的事”的延伸特性:

【好朋友來打分:容易被遺忘是一件悲傷的事,路人甲也想知道是否會有人記得他,於是這項特性應運而生。】

【當別人頭頂的分數低於5時,代表路人甲在對方眼中只是一張大眾臉,也許有熟悉感,但又不足以準確記住或想起特徵,假如看到照片,對方也會產生“這不是個重要的人”的念頭。】

【當別人頭頂的分數高於5時,代表對方已經認真地記住路人甲,是值得來往的物件。不過請注意,當分數達到9或10時,對方不是想當你後媽就是想當你老婆,哦,也有可能是仇人,路人甲務必小心。】

【由於該特性是“一件悲傷的事”的延伸特性,因此對記憶力或邏輯能力較強的人來說缺乏準確性。】

換句話說,對記憶力和邏輯能力強的人來說,要遺忘他本身就是一件難事,即使對方記得清清楚楚,這個分數可能也不代表什麼,因為對方記得所有人所有事。

徐獲沒想到路人甲這個職業還能延伸出這麼有趣的特性,他拿出手機給袁耀撥了個影片電話。

那邊的人正戴著耳機搖頭晃腦,盯著手機反應了幾秒:“你誰……徐哥!你是徐哥!”

徐獲看著他頭頂的數字從“4”跳到“5”,隨口道:“我回汀城了,你不是說想請我吃飯,約在明天

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