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這銳雯無路可走,繼續往前走就要進入防禦塔了,所以只能和石頭人站擼。
奇怪的一幕就出現了,銳雯和石頭人對A,竟然沒有A過,雖然他血量上是劣勢,但好歹是一個AD英雄。
最終,銳雯被石頭人擊殺!
全場震驚,密密麻麻的彈幕把葉修手機填滿了。
“這也行嗎?銳雯A不過石頭人?”
“這就是多蘭劍石頭人的威力?”
“我以前玩的遊戲是假的?”
“這個銳雯好菜啊,肯定不是石頭人厲害的關係!”
眾人都開始懷疑人生了,按常理來說,剛才那種情況石頭人肯定是A不過銳雯的,但偏偏就石頭人贏了,那就只能是多蘭劍和攻擊力符文的功勞,雖然不想承認,但只有這一個合理的解釋。
葉修完成單殺之後,沒有吹牛皮,沒有任何表示,彷彿一切都稀鬆平常。
和葉修想的一樣,剛才還在震驚的觀眾,現在看他這樣子,一個個又開始罵起來,於是他的目的又達到了。
葉修回城補給剛回到上路,下路這邊傳來了捷報,打野成功抓死了對面輔助,說明這個打野還可以,看到對方打野出現在上路,知道應該去下路搞事情。
不過馬上,中路出問題了,中單被faker的辛德拉單殺了。
葉修看了一眼faker的血量,幾乎還是滿血,同時,己方被擊殺的中單也沒有表示說faker沒閃現了,那就證明中路的差距很大。
現在faker辛德拉才四級就能這樣輕鬆單殺,到了六級那就更簡單了,所以必須給中路壓力,不然faker很快就會起飛
“這也是神級意識的能力?”葉修一驚,他就是看了一眼中路,收集到一些資訊,馬上就能知道後續會怎麼發展,他需要怎麼做!
這能力就有點恐怖了!
在穿越之前,葉修也挺喜歡看比賽,LPL和LCK的比賽不說每一場都看過,至少百分之七八十的比賽都看過。
他就發現一個問題,操作好選手不能說很多,但也不少,這種選手一般被叫做打手,對要讓他幹什麼他就幹什麼。
還有一種團隊大腦,專門負責指揮和帶節奏,通常是打野和輔助,當然有些中單也有這種能力,但基本上和ADC、上單沒關係。
指揮能力強的選手要比好的打手更少,屬於稀缺的物種,很多時候指揮一個奇思妙想,就有可能幫助隊伍翻盤。
而
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