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第4章 不做恐怖遊戲的恐怖遊戲工作室 (第3/3頁)

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所有遊戲設計方案帶走,銷燬掉。”

“銷燬?那些方案只要做出來可全部都是經典啊!”魏大友直接離開工位,走到了高命身邊:“伱這是受什麼刺激了?”

“以後我可能也不會做恐怖遊戲了。”高命拍了拍魏大友的肩膀:“另外給你們一個忠告,最近這幾天儘量別在晚上出門。”

聽到高命說自己不做恐怖遊戲後,苟經理又恢復了熱情:“小高,我聽大友說你從監獄辭職了,要不你就先來我這裡隨便找個活幹?我們對你的能力十分認可,你根本不需要面試的!”

“還是算了吧。”

高命好好和眾人溝通了一番,終於說服魏大友開啟了工作室存放檔案的櫃子,將這些年他提供的所有遊戲設計方案翻找了出來。

製作遊戲有一個漫長的週期,前期投入巨大,很多遊戲設計創意找不來投資,所以只能先封存。

坦白說,如果不是夜燈工作室準備轉型,放棄恐怖遊戲,高命想要拿回這些遊戲創意也很難。

耐心整理自己這些年的心血,高命將他設計的遊戲按照危險性大致分為五等,罪犯、傳言、凶兆、詭語、怪談。

罪犯就是根據真實案件改編成的遊戲,危險完全來自於人,著重於推理和蒐證,符合現實邏輯。

傳言也是基於命案,穿插有一些怪異恐怖的故事,但那些故事大都虛假,真正的危險還是人。

凶兆這個等級的遊戲就不一樣了,恐怖的東西開始出現徵兆,世界觀崩塌,危險源來自於各種詛咒和怪異。

第四危險等級詭語,這類遊戲裡詭會真的出現。

第五等級是怪談,代表著一定範圍內全都不安全了,規則被改變,什麼都有可能是詭,而且怪談還會不斷擴張和成長,影響更多的人。

其實還有第六危險等級——失控的怪談,這樣徹底絕望的遊戲高命也設計過,他這次過來主要就是為了毀掉最絕望的那幾個遊戲,希望它們不要變成真的。

“36個罪犯,25個傳言,5個凶兆,25個詭語,31個怪談,4個失控的怪談……我這些年還真挺勤奮的。”

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