閃文書庫

第20章 仿生機體 (第1/3頁)

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“咳,一般一般。”

看著少年那彷彿看偶像般的崇拜眼神,林語略微有些遭不住的乾咳了兩聲。

雖說自己確實有著機甲工程學識,算得上是正兒八經的機甲工程師,但畢竟是靠開掛得來的。

遇上別人這麼當面吹捧,尤其還是這麼一個年紀不大的男孩,總還是有那麼點尷尬的感覺。

好在,隨著車隊正式啟程上路,因為要領路的關係,小六的亢奮感才終於漸漸消退了下去。

嚮導在林語這,自然是由林語的全封閉廂式貨車打頭陣,喬瓦和其隊友駕駛吉普車並駕齊驅,往後是那個趙姓青年的隨行車輛。

荒土之中貧瘠一片,也沒什麼道路,時而是坑坑窪窪的水窪地,時而是生長稀疏枯黃雜草的幹泥地,車子飛馳起來一路都是漫天煙塵。

“林大哥,我聽說趙先生也是機甲師,而且使用的還是二代機甲,你知道二代機甲是什麼樣的嗎?”

枯燥的旅途,過了片刻,小六還是忍不住好奇的問這問那起來。

“二代機甲和一代機甲主要區別就在於互動模式,一代機甲以體感互動為主,二代機甲則是神經訊號互動。”

林語開車也費不了多少精力,因此也便隨口和男孩講解了起來:

“因為改用了響應更快速與精細的神經互動,所以機師能對機甲進行更細微和靈動的操作,機體設計上往往也會傾向於人形仿生結構。

神經互動加上仿生機體,就能完美的運用各種格鬥技巧與戰術動作,甚至做出違背正常人體的反關節動作。

而且神經互動技術也是中大型機甲的基礎,利用神經互動逆向傳輸訊號才能製造疼痛感與打擊觸感,從而讓大型機甲的機師第一時間意識到遭受攻擊與辨別受擊位置。

你可別以為咱們生物進化出的痛覺全是負面作用,生物掌握它不是為了讓自己受罪,而是更好的去識別與評估應對危險。

是否受擊,受擊部位,傷害程度等等,這些都是依賴痛覺進行及時反饋,如果沒有痛覺咱們可能被人在背後捅一刀,流血而死都意識不到……”

林語講解的十分細緻與通俗易懂,王小六聽得也愈發的憧憬與崇拜。

科技越往後發展便是越細分的,同是機甲工程師,很可能有人只專門負責引擎,有的負責傳動系統,有的負責感測、各類力學理論指導等等。

但透過那淡藍面板升級的好處便在於完整,說是四級機甲工程,那就包含了四級機甲工程

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