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是什麼天賦技能,能夠發揮什麼樣的作用。
“這兩個天賦技能都是比賽型的技能。”電子音說道。
常勝一一看過去,確實如此。這兩個天賦技能都和比賽有關。
第一個叫【跑不死】,卡片上有一個奔跑的小人。具體效果則是在比賽中體能消耗的速度放慢百分之五。
第二個則叫【鐵人】,卡片上一個展示肌肉的小人。具體效果是在比賽的身體對抗中,本方球員獲勝的機率提升百分之五。
這只是字面上的解釋,電子音開始詳細解釋這兩項技能。
“球隊在比賽開始前最好的體能狀態數值是一百,然後在比賽開始之後會隨著時間的變化而逐漸降低,一般來說,一場一般的比賽踢下來,體能消耗大約是在六十到八十之間。這個技能的作用就是讓你的球隊在比賽中體能消耗的數值減少百分之五,一場比賽可能看不出太大的作用來,但是在連續作戰中,就可以發揮很不錯的作用了。”
“【鐵人】則意味著你的球隊在比賽中身體對抗能力會提升,將會在原有的基礎上額外獲得百分之五的獲勝機率。對於那些本身身體對抗能力就不錯的球員來說,效果就會更好。”
“這兩個技能都是一級系統可以給你的獎勵。”
接著在這兩個卡片的上方,出現了一個凹槽,大小正好和卡片相契合。
電子音開始解釋:“這是天賦技能欄。在初級的情況下,你只能擁有這麼一個欄位,隨著系統等級的提升,你能夠同時擁有的欄位也將逐漸增多。在每場比賽之前,你都需要選擇一個天賦技能放入欄位中,這個天賦技能將對你執教的比賽產生如天賦技能描述說明那樣的影響。比如你選擇放入名為【跑不死】的天賦技能,這場比賽你的球隊體能消耗就會減少百分之五,最終剩下來的體能就可以比其他球隊多百分之五,每場比賽都這樣,積累下來的體能優勢在聯賽的中後期,就會非常明顯。
如果你選擇放入名為【鐵人】的天賦技能,你的球隊就可以在比賽中贏得更多的身體對抗,也許其中一次關鍵的身體對抗就可以幫助你的球隊贏下這場比賽。至於究竟是該選擇哪個天賦技能,那就需要你自己作出決定了。如果你選擇正確,對於你贏得比賽將大有裨益。如果你選錯了,也許能贏得比賽都會最終輸掉,就是因為這百分之五。”
“此外以後還會有加強進攻效果和防守效果的天賦技能,不過需要你升級系統才能夠獲得。”
常勝很敏銳地抓住了空子,他問:
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