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攻擊時間來治療燒傷,在刺藤水花身上的燒傷狀態消失時,對面的毒刺水母已經度過了技能僵直時間,第二發沸水衝面而來。
商南簡直不敢相信自己的眼睛。
臥槽居然連發沸水!
對面在想什麼!?
用毒刺都好過用沸水啊!
0303=00009的技能觸發率小學生都算得出來吧!?
這要還能出燒傷狀態,除非對面開掛!
就在商南要喊出下一個技能名時,刺藤水花身上浮現出來的通紅燒傷斑紋讓他生生嚥下到了嘴邊的麻痺粉。
燒傷狀態。
商南:“……”
………………我屮艸芔茻!!!!
裁判對面他開掛!!!!!!!!
如果能夠聽到商南的心聲,方以唯一定會喊冤枉。
魂寵的技能是可控的。
這個可控,並不是指技能釋放,而是在釋放之前,可以由御魂師進行微調。
很多人誤以為這是隻有在附體狀態下才能做到的,其實不是。
御魂師以自己的魂力激發靈魂原石,將魂寵從魂石中釋放出來的時候,兩者之間已經建立了一個非常微妙的聯絡,我們可以把它理解為一個通道,或者說,傀儡身上的絲線,一頭在魂寵身上,一頭在御魂師手裡。
魂寵在戰鬥中釋放的每一個技能,都是由御魂師操作才做出來的——即使很多御魂師並沒有意識到這個“操作”,但事實確實如此。
能夠在20歲前就察覺到這一點併成功利用的,無一不是天才。
曾經剛剛接觸魂寵ol時,方以唯和其他玩家一樣,認為所有技能特效觸發率都是由電腦控制的資料,觸發機率完全不可控,但後來她察覺到了不對。
源頭是某次戰鬥裡,她操作雨翅燕時,連續兩發沸水出現燒傷。
平時,由於燒傷機率非常小,幾乎沒見過,方以唯在第一發沸水出現燒傷前,隱約察覺到那次沸水釋放似乎有點不同,但是並沒有太過在意。
第二次釋放時,同樣有所不同,她開始上心了。
但是之後上千次沸水,都沒有出現那個不同點。
好不容易抓到靈感的方以唯沒有灰心,繼續對著練習靶釋放沸水。
認真的,一點一點的,體會每一次釋放時的變化。
終於,在第一萬七千五百九十七次沸水釋放時,方以唯再一次捕捉到了那點不同,在技能釋放的
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