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還是想再聊聊《一擊男重製版》的211話。
其實之前大家一直說村田這也崩那也崩的,我倒覺得都還好。
重製版的武道會、英雄小隊圍捕餓狼、還有驅動騎士、王大蛇、賽克斯,超級蜈蚣超級天然水、還有神明、爆破小隊等等等等這些新增/改編,我覺得都還不錯。
讓我覺得蛋疼的部分,是餓狼和球棒之間的互動。
不過這其實也還能接受。
哪怕到這211話為止,爆破的逼格抖降,餓狼的人設變得沒什麼魅力可言了,我覺得也不算太嚴重的崩壞。
這211話真正可怕的地方,還是在於埼玉的那段。
這一段才是我看重製版看到現在唯一可以稱得上是真正的“崩壞”的一個劇情設計。
這一段裡埼玉的反應、臺詞、行為……已經是動搖整部漫畫核心魅力和越過底線的程度。
我從作品型別和爽點設計的技巧的角度來說,一擊男這部作品的獨特之處,就在於它並不是普通的“扮豬吃虎無敵流”,也不是普通的“王道熱血戰鬥流”,而是二者結合後的一種變體。
扮豬吃虎無敵流,我舉例來說,比如《overlord》
其一大爽點就是讀者知道一個劇中很多非主角陣營人物並不知道的資訊,即主角強無敵。
王道熱血戰鬥流太多了,爽點設定就是各個角色為了自己的信念各種爆種死鬥。
而《一擊男》就是把扮豬吃虎無敵流的部分交給埼玉,把王道熱血戰鬥流的部分交給其他英雄角色,在其他英雄戰鬥時給大家看王道熱血套路,在埼玉來的時候,則用讀者和劇中人的資訊差製造出搞笑或驚喜的效果。
埼玉從漫畫最初就講明瞭是“因為太強而失去感情”的設定。
這個角色塑造的成功之處在於反差。
埼玉在日常生活中顯得非常平凡,非常接地氣,經常會在一些小事上吃癟或失態,比如打遊戲輸掉,打不到蚊子,忘記超市減價,經濟拮据等等。
但埼玉在面對重要事件或者大是大非時,一定會做出人意料的、荒誕的、卻又正確的、富有犧牲精神的選擇。
更重要的是他在做這些選擇的時候從不猶豫,非常堅定,且不會逃避承擔代價。
比如隕石事件後被群眾罵了直接懟回去,又比如深海王事件後自己扮惡人讓其他英雄不被看扁。
堅定自己的選擇,對凡事都很淡然、無謂、且無畏,被人誤會也不
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