閃文書庫

第47章 (第4/4頁)

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如果想讓玩家跟著自己的方向走,就必須讓他們對於故事發展的認知有著相應的瞭解。

“……不能完全依靠玩家自主的直播。”封泉認真思考了一下,他伸手將長髮撩到耳後,回憶起自己過去玩過的遊戲。

可惜他上輩子的時候,科技發展沒有那麼快,更沒有全息遊戲,開放性世界觀的非單機遊戲,往往都是角色扮演或者玩家互相戰鬥型別的。

玩家之間互毆他不介意,但是他比較在乎玩家間的行動會影響到普通人的生活。他目前的所有行動,都在儘可能的保護普通人。

封泉認真思考了一會兒,腦海中突然有了一個大概的想法。

他可以做一個全遊玩家都可以一起完成的劇情合集的機制(類似全遊玩家一起完成的成就),任何玩家引出的主線都會以副本的方式記錄下來,可以參考一些角色扮演遊戲的存檔機制。

就比如伊凡的結局,也可以以副本的設定放進去走劇情,讓所有玩家都可以在“副本”之中重新認識伊凡,走出另外的結局。

只是,這些副本都不會影響到現實,就算玩家在副本之中救了一百次伊凡,他都不會在現實之中復活,現在已有的走向都不會改變。這算是一種if線的可能性走向,也讓錯過那些主線劇情的玩家可以有機會去接觸他們。

還可以將線索藏匿在副本之中,讓不同的玩家引出不同的、原玩家沒有引出來的劇情設定——

封泉越想越覺得可行性挺高的,而且副本之中都不是真人,也不會影響到現實的人,可以引流玩家們的注意,比單純的副本更吸引注意,類似於角色扮演的攻略遊戲。

還能讓每個玩家感受到每個主線人物的魅力,提高他們的遊戲體驗——

封泉嘴角一勾,打了個響指:“我可真是一個小天才。”

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