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來看就知道,非常合乎邏輯誒!
悄咪咪把人家藏起來的酒找出來,還一口氣拿走兩罈子。
此時不走,更待何時?
也得虧她提前做過心理建設,知道這是遊戲任務物品,必須得拿走。否則,她可能還會把酒拿出來,還給酒桶……
還沒走出十步遠呢,酒桶已經開啟箱子。
這一看,明顯少了兩壇酒!
“小姑娘留步!把酒還給我!”酒桶呼喊夏未然。
夏未然能留步嗎?
當然不能!
拔腿就跑!
邊跑邊想,這遊戲,簡直有毒!
她怎麼老是被人追?
再這麼下去,跑步都要變成自己一項特長了!
但是,不跑能怎麼辦?難道和他打一架?
咦?好像,是個好主意?
自己的裝備欄只剩下不可掉落的多蘭之盾,自己揹包裡的東西全部上鎖,也不可掉落。至於經驗,死亡掉落經驗每級都是按比例掉落,她現在4級,死一次也就掉落當前等級經驗值的四分之一。4級最多持有129個等級經驗值,四分之一約為32個經驗值。
雖然,她現有的等級經驗值只剩下21,不足四分之一,死亡會直接回到三級。但是,那有什麼關係?
由於等級保護機制,在死亡減少經驗值,導致掉級時,掉級後的經驗值將維持在僅差一個經驗值就能升級的水平,隨便收取一個雞蛋或者一棵白菜,她又能回到四級。
但“打架鬥毆”的實戰經驗,可比幾個經驗值資料更重要!
再一想,死亡之後直接回復活點,省去20分鐘路程。
怎麼感覺死了不虧還賺呢?
夏未然停住腳步。
酒桶衝上來,好懸沒衝過頭,踉蹌著終於穩住腳步。
“你你你,你怎麼停下來啦?”酒桶問夏未然。
跑這幾步路,他現在臉紅紅的,就像是喝了酒。
這裡雖然是山體,但地勢相對平緩,適合用來打架!
夏未然深吸一口氣,呼氣。
她開始思考:是直接開打,還是來點兒開場白?
沒有得到回答,酒桶自己猜測:“小丫頭,是不是考慮好,要把酒還給我?”
還是不可能還的,她還要把酒帶給慈溪婆婆呢!
“不是。”夏未然看著胖酒桶:“我就是覺得吧,沒必要跑。打一架唄,打一架不就解決問題
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