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“恐怖領域”這個詞彙對於原身來說,也是很陌生的。
記憶中知道的資訊只有最基礎的那部分,和聯邦遊戲部門下發的應對手冊上的資訊大差不差。
和詭怪自己主動或被動生成的【詭域】不同,【恐怖領域】的存在並不依託於鬼怪。
在【詭域】中,催生它的詭怪佔據絕對的主導地位,處在其中可以讓那個詭怪增強能力、減少消耗、加快恢復等等。
也就是說,【詭域】是由詭怪生成、受到詭怪統治,絕大部分都無法維持太長時間的,一種被詭怪的能力籠罩的領域。
【詭域】內通常都只有一隻鬼,少部分會有雙生詭怪、雙魂共生等特殊情況存在,原身在第九大區的時候就聽說過。
但【恐怖領域】與之不同,一個恐怖領域之中往往存在不止一隻兩隻詭怪。
因為【恐怖領域】是由詭秘遊戲的遊戲規則生成、受到遊戲規則限制、被遊戲規則主導並管理的一種特殊區域。
在【恐怖領域】之內,最強大的那隻詭怪擁有一部分當前恐怖領域的權柄和能力,是的,只有一部分,並不是全部。
經過長時間的研究和探索,被詭秘遊戲支配的人類將這二者做出了簡單又一針見血的區分——
【詭域】是鬼統治領域,而【恐怖領域】則是領域管理鬼。
【詭域】可以無限制的在任何地方展開,也可以主動收攏;而【恐怖領域】一旦出現,在它被徹底破壞前,其中的詭怪都無法離開它哪怕一步。
如果【恐怖領域】只是單純的困住其中的詭怪,無法讓它們從中離開,那這個詞彙也不至於在遊戲世界中人人聞之色變。
一個【恐怖領域】在未解封之前,確實不會放裡面的詭怪出來,只會慢慢地擴大自己的範圍。
從一個小房間,到一套三居室,再到一層樓、一棟樓、一座大廈……
如果沒有人及時的進入其中,將它的【領域核心】擊碎,【恐怖領域】就會無序擴張,直至完整的展現出它原本的模樣。
在一個【恐怖領域】成長到了完整的程度後,它就會被“解封”。
它的大門,會在很短的時間之內,轟然開啟。
由於被關在領域中不知道多長時間,一直沒有接觸到外界,從【恐怖領域】中跑出來的鬼怪大多都很餓很餓,餓到幾近發瘋。
它們終於獲得了渴盼許久的自由,來到遊戲世界中,自然就只對一件事感興趣——
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