閃文書庫

第1章:沒有充值頁面的遊戲? (第2/4頁)

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“好主意,那麼你有錢嗎?”

“你不是還存了點零花錢嗎?可以當我們的啟動資金。”

“那你有人力資源嗎?”

“你不是正好高考完暑假嗎,可以給我做臨時短工。”

“哦哦。”刻雨似懂非懂的點了點頭:“你的意思就是,我出資贊助你,然後幫你幹活,最後你再用我的錢給我發工資?”

“天姿頗慧,悟性上佳。”刻晉讚許的點頭,露出認可的目光。

“奴隸主聽了都得含淚拜你為祖師爺。”刻雨雙手攥住抱枕,剛想丟出去,又聽刻晉道。

“說別的沒用,帶上手電筒來我房間。聽完我的創業大計,保證讓你眼前一亮!”

“所以亮的是手電筒是吧?”

“也可以是大計!”刻晉之所以這麼胸有成竹的喊著要創業,主要原因是。

他是一名穿越者。

三個月前,從地球穿越到了眼下的平行世界藍星。

在這裡,其他方面的發展軌跡與前世的地球所差無幾。

但唯獨遊戲行業的發展,似乎劍走偏鋒,而且越來越歪。

時至今日,市面上所有的遊戲,無一例外全都是重氪類遊戲。

隨便點開任何一款遊戲,琳琅滿目的氪金頁面如妃子爭寵般相繼彈出,從1元首充到64800元雙倍,每個檔次應有盡有。

唯獨沒有遊戲性。

這個世界所有大熱遊戲的玩法,就算不能用逆天來形容,也可以算得上是益智。

主流的玩法一眼掃過去全都是最簡單的回合制,要麼就是連連看,再就是推箱子,掃雷等等一系列。

結合美輪美奐的立繪與精準捕捉玩家g點的人設、配音,就能勾起玩家的消費慾望。

刻晉深度體驗了一陣子之後,只有一個結論——他們明明可以直接搶錢,卻還偏偏做了款遊戲給我們玩。

究其原因,刻晉也仔細琢磨過。

他發現藍星上的人們,生活節奏過快,壓力甚至比前世的人們還要大。

壓力過大的時候自然想要放縱與解壓。

除了物理意義上的肉體解壓之外,精神方面同樣需要降溫。

因此,藍星上這些遊戲,無論是花錢購買的虛擬老婆形象。

還是氪金之後就能馬上變強的數值。

都成為了大家解壓的不二之選。

‘要麼就不玩,要玩遊戲就得氪金’這麼

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