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贏!
“售價的話,因為《哥彈》的彈珠種類比較多,所以單個彈珠的售價最好偏低,才能產生購買慾望。”
“並且還要打折扣,讓玩家感覺自己賺了,遊戲公司虧了,是最好的。”
“那麼,新玩家購買首顆彈珠的定價,就在一元好了,並且標註個(直降600!)的紅色醒目標識。”
“若玩家想二次購買,那麼從第二顆彈珠開始,一律都是六元,六元一顆固定彈珠進入自己的收藏庫,每次開局都可以自由選擇。”
“當然,還有折扣禮包,15元三顆自選彈珠,30元六粒自選彈珠。以及終極禮包,就定價為99元解鎖所有彈珠。”
“遺物也同理。”
苟徹樺覺得自己這波定價已經做到極致了。
如果換天盈公司的那個逼遊戲總監,早就上抽卡專案了。
6元一顆彈珠?
6元一抽!
10抽必得稀有彈珠,100抽保底出傳奇彈珠!
再黑一點的話,就100抽必出傳奇彈珠,但是具體會出什麼我佈道,反正200抽才能出大保底。
當然,這還不算離譜。
藍星上有的是比前者還要噁心的廠家。
譬如,沒有保底,反正就甩一個千分之1的機率在這裡,讓玩家自己慢慢去細品人生的酸甜苦辣吧。
“刻設計師看了怕不是都要大誇我良心啊。”苟徹樺沾沾自喜的敲定方案,隨即開始幫《哥彈》完善遊戲內最後的充值介面。
幾套簡單的程式設計他手到擒來,不出兩個小時就大功告成。
而此時,學長那邊也已經發來了一份他所要求的使用者資料。
這份名單,大約是1000人左右。
沒有額外錢做宣發,他就只能自己手動去推廣。
一封一封的郵件傳送,並且附帶上了遊戲的下載連結。
這個連結直通刻晉製作出來的《哥彈》官網,不走wwga與雲端ga,收益去掉稅收之後,全額直接進入刻晉的銀行賬戶。
苟徹樺其實也疑惑過,為什麼不選擇跟wwga或雲端ga合作?
前幾款遊戲在他們平臺上賣的不是挺好的嗎。
自己開設網站的話,因為沒有名氣,玩家的信任度不高,很難賺錢。
對此,刻晉給出的答案是。
“人活一輩子,總有些東西需要自己嘗試。”
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