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我湊,原來是這麼玩的啊?”zc彷彿豁然開朗一般,趕緊在狼少女的身前,又部署了一名定位為重灌的幹員。
這種幹員能夠阻擋怪物的數量是3,並且血高防厚,哪怕抗一會怪物的傷害也不至於陣亡。
燃眉之急被解決後,後面的操作就開始逐漸悠閒。
基本上屬於是阿米婭虛空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍兩下,前面的重灌大哥則負責攔住怪物洪流。
等下一輪部署費用跳轉好之後,zc又拽出了一隻有著似兔似狐耳朵的橙頭髮妹妹,定位是高臺射手。
這妹妹似是跟沒睡醒似得,被部署的時候還拖著尾音發出了慵懶的‘在~這~裡~哦~’的奇怪音調。
但zc發現這妹妹是真辦事啊,別看她說話慢吞吞的,射起怪來屬於是下死手的那種。
放置高臺後,幾下突突突,就把第二波次的怪物全部給解決。
至此,介面中也彈出了【作戰結束】的結算畫面。
屬於教學性質的第一關,也就此結束。
但zc的眼神中,卻流露出了一絲不一樣的意味。
“這遊戲……好像有點意思啊。”
“它玩法確實跟之前的抽卡遊戲都有所不同,可我一時半會說不上來。”
“我再仔細品品。”
說著,zc又開啟了第二關。
這次的戰鬥地圖比第一關要大了些許,但總構圖仍舊偏單調,基本上就是由格子摞出來的一張小地圖。
可不知道為什麼,zc現在反而開始有些喜歡這種單調了。
乾淨,簡練,能一眼就找到自己部署的幹員在哪裡,正在做什麼,技能條什麼時候好。
這時候你如果弄個太花哨的場景,反而礙於玩家對各種ui介面的判斷。
第二關玩起來,就比較輕車熟路了。
開局優先佈置好狼少女,阻擋第一波怪物入侵的同時,讓她優先充能。
zc發現,這遊戲內的角色技能,是會隨著部署時間自動充盈的。
等到技能轉好後,開啟。
st點開始瘋狂跳躍。
接著,擺下‘在這裡哦’少女放在旁邊高臺鎖敵,來一個槍斃一個。
這妹妹上一關給zc留下了深刻的印象,屬於人狠話不多的型別,zc尤其鐘意她。
待到後續st再次轉好後。
zc依次放下了重灌,近戰,術士等一系列幹員。
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