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從其他部門調動員工,成立了一支臨時超管小分隊。
用於對抗玩家們迭代後的‘隱居流’打法。
之前沒能把《絕地》的熱度徹底按住,就是因為人少。
現在人力資源拉上去之後,幾乎可以說是穩如舉手投足。
超管們一看自己人手加強了,自信瞬間也上來了。
結果讓所有高層都沒想到的是。
一夜之間。
玩家的打法,又特麼迭代了!
上個版本都還沒退環境呢,新版本就自動更新頂上去了。
在經過了小夾子初代目的開山打法,並得到了廣大玩家的認同之後。
被玩家們推崇為二代目的張恆,改良打法,並且取得一定的成功,為吃雞玩家扳回一城,大漲一波士氣,還讓影響力外擴了一圈。
迎面硬撼資本而不退,著實讓不少玩家都長出一口惡氣。
而就在當晚,naa論壇。
一位id名為‘小貓不想做心理學家’的新建立使用者,發表了一篇長達萬字堪稱論文級的概述。
該文章從‘心理學’、‘戰術論’、‘社會效應’、‘持續影響’等多個角度全面分析了一手吃雞玩家們現有打法的缺陷,並且還指出了不少後續可能存在的隱患。
其文章的邏輯縝密程度與專業考究程度幾乎完美無瑕。
甚至讓naa的各大分割槽版主們都直呼‘給跪下了’
其中,文章一針見血的指出,玩家們之所以會團結一心,引發如此規模龐大的集結,吃雞隻是一個導火索。
更多方面在於,玩家急切的希望自己能有自主選擇權,而不是被迫接受。
而且,如果此戰最終失敗,將會對玩家群體造成難以磨滅的巨大沖擊。
後續將會很難再出現一支媲美此前有生力量的部隊。
因此,這一戰想要打好,必須還要加固手段。
文章的最後一部分,也給出了一系列的建議。
文章稱,目前的打法還停留在淺層,對方如果增加兵力支援,很可能會打成一個僵持戰。
但對面是拿軍餉的,屬於是公事公辦就能獲得回報。
可玩家們純粹出於熱愛。
僵持不下只會造成玩家熱情逐漸消退,然後一敗塗地。
殺死比賽的關鍵,需要武裝一批更精銳的玩家力量。
簡單來說,讓直播變得更加隱晦。
最好是‘別
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