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有了前兩次的陣亡經驗,外加五分鐘的跳錢,補了一把白劍。
第三次,大司馬小心翼翼拉扯野怪。
終於,在僅剩一絲血皮的情況下,配合懲戒收走了f6
等級順利抵達2級。
點出w技能後,選擇摳b回城。
補滿血量,再買了一瓶150的合劑小藥水出門。
此時,中路線上的隊友已經抵達3級。
不過因為己方少一人的緣故,跟對面碰撞起來持續處於下風,正在不斷死了活,活了上線又有人死,這麼一個迴圈往復的狀態。
己方中路的塔皮,也被對面敲掉了兩層。
此時的隊友們,對於大司馬這個打野螳螂已經麻木了。
罵他他也不還口反正,跟他多說一句都是廢話。
兩隻石甲蟲一大一小坐落在凹陷的坑內。
“看起來體型很大,反而比大鳥更簡單?”
“我再試試。”說著,大司馬又操控螳螂在野區到處亂逛,最終來到了石甲蟲的區域。
但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。
以至於打的過程中,幾乎沒怎麼損耗血量。
但很快,解決掉小石甲蟲後,就剩一個大甲蟲。
但一定有更適合打野的。
單體野怪就能觸發,而群集野怪,需要把野怪數量降低到1,才能觸發。
“剛才好像我打f6的最後一隻小怪的時候,也看到了。”
不明所以,但先打再說。
有這個光環後,基礎回血速度變得更快。
而且打的過程中,大司馬發現。
伴隨著大石甲蟲的陣亡,又一道白芒沖天而起。
而且在孤立無援狀態下,傷害奇高無比。
與此前熱門的網遊吃雞或是永劫無間不同的是。
“不是,這個野怪怎麼這麼好打?”
螳螂抵達三級,大司馬才真正弄懂了這個英雄的核心玩法。
“而且還給了我一個……這是buff嗎?”大司馬看了看紅buff陣亡後,自己腳下多了一圈紅色的光環。
前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。
自己q技能的傷害,視覺效果好像格外高。
大司馬打完己方f6後,又走到紅buff區(藍色方)
等一靠近之後,大司馬望著紅buff身上多出來的那一層淺
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