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一眼快被淹沒在橘紅夕陽之下的公司。
沒想到,公司現在都已經逐漸走上正軌了。
兩個月的時間。
《天際線》的熱度也慢慢消退。
但回顧發售首月,仍舊斬獲了973萬的不菲流水!
要知道,這還是在廣告被移除之後,僅花了半個月的時間就達成的驚人戰績!直接被naa收納進了年度精品作的名單中。
並且在後續的這一個月內,還保留了500萬左右的流水。
這份戰績雖與官方的那一波推流密不可分。
但也是《天際線》本身質量過硬的證明。
刻晉倒沒刻雨那麼有閒情雅緻了。
他望著路邊緩緩點亮的萬家燈火,在心中思索。
《風之旅人》的發售日已經定在週五凌晨,定價為79元。
刻晉倒是想把價格再往下壓一些。
但精緻唯美的畫面,頭號玩家全體員工歷時一個月嘔心瀝血打磨。
定價太低,員工們估計心裡都會不好受。
不過好在。
系統的伴生任務也出爐了。
常規任務為達到全網500萬話題度即可。
即所有平臺的熱度指標累積加起來超過500萬。
這個難度不算太大。
終極任務這一塊,讓刻晉稍微鬆一口氣。
這次的指標不再是流水。
而是銷量。
需要低於10萬份銷量。
也就是說,就算你一款遊戲定價999,賣了99萬份,明面上流水已經快飆到一個億了系統都不會管。
只要沒超過十萬份即可。
“十萬份,不出意外的話基本上賣不到……吧?”為了穩妥起見,這次刻晉不打算給自己立fg了。
真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心!
……
時光一晃,終於來到了週五凌晨。
由於頭號玩家依靠著前幾款遊戲已經打出名氣,積累到了一定量的粉絲。
因此此時,已經有不少玩家在官網下方的評論交流區蹲點守候。
刻晉也在蹲。
他想看看玩家在接觸到這款遊戲之後的第一反應是什麼。
並且,整個公司的員工今天都陪他一起熬夜。
就是為了看看這款遊戲的首日銷售能衝的有多高。
很快,全公司都得知了結
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