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第49章:遊戲發售!刻總都難過的合不攏嘴了! (第2/4頁)

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一眼快被淹沒在橘紅夕陽之下的公司。

沒想到,公司現在都已經逐漸走上正軌了。

兩個月的時間。

《天際線》的熱度也慢慢消退。

但回顧發售首月,仍舊斬獲了973萬的不菲流水!

要知道,這還是在廣告被移除之後,僅花了半個月的時間就達成的驚人戰績!直接被naa收納進了年度精品作的名單中。

並且在後續的這一個月內,還保留了500萬左右的流水。

這份戰績雖與官方的那一波推流密不可分。

但也是《天際線》本身質量過硬的證明。

刻晉倒沒刻雨那麼有閒情雅緻了。

他望著路邊緩緩點亮的萬家燈火,在心中思索。

《風之旅人》的發售日已經定在週五凌晨,定價為79元。

刻晉倒是想把價格再往下壓一些。

但精緻唯美的畫面,頭號玩家全體員工歷時一個月嘔心瀝血打磨。

定價太低,員工們估計心裡都會不好受。

不過好在。

系統的伴生任務也出爐了。

常規任務為達到全網500萬話題度即可。

即所有平臺的熱度指標累積加起來超過500萬。

這個難度不算太大。

終極任務這一塊,讓刻晉稍微鬆一口氣。

這次的指標不再是流水。

而是銷量。

需要低於10萬份銷量。

也就是說,就算你一款遊戲定價999,賣了99萬份,明面上流水已經快飆到一個億了系統都不會管。

只要沒超過十萬份即可。

“十萬份,不出意外的話基本上賣不到……吧?”為了穩妥起見,這次刻晉不打算給自己立fg了。

真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心!

……

時光一晃,終於來到了週五凌晨。

由於頭號玩家依靠著前幾款遊戲已經打出名氣,積累到了一定量的粉絲。

因此此時,已經有不少玩家在官網下方的評論交流區蹲點守候。

刻晉也在蹲。

他想看看玩家在接觸到這款遊戲之後的第一反應是什麼。

並且,整個公司的員工今天都陪他一起熬夜。

就是為了看看這款遊戲的首日銷售能衝的有多高。

很快,全公司都得知了結

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