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為了氪金而氪金,只要不氪金就體會不到一點快樂。
說明大家都急切的需要一些改變。
“這遊戲就是一個很好的開始啊!”張恆有些振奮,連睏意都一掃而空。
“不過話說回來,如果沒有付費內容的話,這遊戲靠什麼來活呢?”
在網際網路發展爆炸的當今,資訊本身就是昂貴的代言詞。
就拿wwga這邊角料的推薦位來說,據張恆瞭解至少都要四五千塊錢才能買一個。
收回成本方面,付費內容需要跟上架的平臺55分成,如果是ios埠的使用者,甚至還要再抽掉50的渠道費,還要養一批公司內的員工,節假日津貼,場地租金,水電費。如果是合作開設的公司,還要跟股東分錢。
細算下來重氪專案都不一定能賺多少錢,更何況這種零氪也能體驗快樂的遊戲。
它拿什麼活?
帶著疑惑的思緒,張恆點開了《物種起源》的商城介面。
只一眼。
一下子就把張恆看傻了。
好訊息,這遊戲的確跟其他重氪遊戲不一樣,它最高只能氪1000,算得上是良心。
壞訊息,這遊戲只有1000的氪金檔位……
更壞的訊息是。
這遊戲的1000檔位的氪金內容,是一坨shit……
其他重氪遊戲,好歹是貨能對版的。
你充1000塊錢,他就給你價值1000甚至1200的虛擬道具。
這遊戲……
“半小時加速卡?”張恆都想笑。
“能做出這種遊戲的設計師,為什麼在付費專案上設計的這麼蠢?”
“沒道理啊。”
“難道說……”忽然,張恆表情一怔。
彷彿想到什麼可能性般,又把整個邏輯從頭理了理。
首先可以排除設計師是個蠢比的可能性,因為遊戲製作的的確還算優秀。
其次,假設他是個奸商,他更應該懂得迴圈漸進的道理,充值介面必然會循循善誘,誘導玩家一步一步氪的更多。
而不是像這樣,一波沒有任何價效比可言的充值,直接勸退有付費意向的玩家。
那麼,只能得出一個結論。
“這是個窮比設計師,開發這款遊戲已經消耗了他所有的存款,從他買的最低檔次的推薦位,就可以證實這一點。而他現實中又遇到了一些困難,因此不得不用這種極端
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