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珠,都是特殊的。
有暴擊彈珠,效果為‘撞擊到暴擊釘之後能造成鉅額傷害’
還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。
以及套娃彈珠,首次撞擊釘子後會分裂一次。
頓時,苟徹樺的眼神就不一樣了。
“原來如此……”
開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。
這其實是一個減分項。
但如果,玩家在擊敗怪物之後,能獲得更多型別的彈珠呢?
那這個石頭彈珠則變成了加分項。
它主要起到了一個對比的作用。
讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。
“也是,常規網遊都能獲得武器之類的,為什麼彈珠遊戲就把‘武器’這一特色給忘了?”
“還得是我刻設計師啊。”
這些形形色色的特殊彈珠,何嘗不能理解為這款遊戲的武器?
三選一,苟徹樺選擇了套娃彈珠。
分裂的特性,看上去就很強。
而實戰中,它的表現也十分亮眼。
第二關時,面對幾隻僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與後排一隻350血的軟泥怪。
套娃彈珠在發射後就一分為二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。
且,只要有其中一枚觸碰到暴擊釘。
兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!
除此之外,第二關還新增了炸彈釘子。
透過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成-50血的aoe傷害。
炸彈引爆後,螢幕上方的哥布林也從揹包中掏出一枚炸彈朝前丟去。
“嘭!!”
一聲連畫面都在搖晃的特效過後,一連串-50的傷害數字漂浮而出。
-300!
瞬秒掉前面的一排蝙蝠後,套娃彈珠的傷害也接踵而至。
-387!
直接秒殺那隻看似血厚的軟泥怪。
第二關,暢通無阻,一遍過!
看著怪物被瞬秒,苟徹樺心中升起了一絲絲的快感。
而讓他沒想到的是。
第二關過了之後,刻設計師還在持續發力!
套娃彈珠,居然還能升級!
透過每次過關積累的金幣,能夠完成特性
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