閃文書庫

第57章:正常定價的新遊戲? (第5/7頁)

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結果沒成想,短短10天時間,直接引爆了遊戲圈,熱度高不說,還賣出了15萬份的好成績。

按照這個趨勢下去,首月賣個25萬份左右應該都不是問題。

這直接就給公司回了一口兩千多萬的大血!

沒渠道,沒宣發,一個劇情類遊戲一個月時間回本2000萬?

跟上一次只賣了1800塊的劇情類遊戲形成天然對比。

甚至帶起了一小批公司開始朝著劇情類的賽道發力,就苟徹樺所瞭解到的,都至少有五六家公司開始立項了。

刻總簡直就是為遊戲行業而生的!

“嗯,這次咱們做抽卡遊戲。這是企劃,你看看。”刻晉將《明日方舟》的企劃書推了過去。

“抽卡?”苟徹樺愣了愣。

心裡還正想著。

刻總難道靈感枯竭了?

抽卡類遊戲不像是刻總會做的風格啊。

再者說,現在抽卡類遊戲那麼卷……就算頭號玩家在前幾次的口碑中積累了不少玩家。

可如果做不出差異化,這也很難……

思想間,接過厚厚的一摞企劃書飛快翻了翻。

約摸幾分鐘後,苟徹樺眼裡的神情就從疑惑,轉變成了震驚。

整個人幾乎都石化在了原地。

臥槽?

這特麼又是個什麼前所未聞的遊戲型別??

說是放置類吧,但又吃玩家的決策,不像是傳統放置類,擺下去就掛機等收益。

這遊戲裡面是需要殺怪禦敵的。

回合制也不像,雙方的傷害結算是實時產生的。

動作?玩家又不用操作角色……最多也就技能條蓄好了按一下。

打怪升級?

打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升級啊……

這這這……

即便是作為一名老玩家加上三年策劃經驗的苟徹樺,也不得不在內心發出一聲感嘆。

我特麼沒見過這型別啊!

刻總那腦子到底怎麼長的……

為啥大家都在同一個太陽下長大,常言道太陽底下沒有新鮮事。

可刻總總是能給我整點與眾不同的新鮮花樣出來呢?

“這遊戲……可以!”以苟徹樺多年的工作經驗,他一眼就看出這遊戲只要做出來肯定能大賣!

哪怕在捲到飛起的抽卡市場內,也屬於能站穩腳跟的類別!

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