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紫色的小圓環,陷入了沉思。
但這款簡稱為lol的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,制定更精準的打法。
“這是個什麼東西?”
但實際上,自己的螳螂配合被動的話。
“等會……這是不是就是我們的被動,孤立無援啊?”大司馬終於意識到了什麼。
所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在f6處硬開。
自己會在遊戲開始時,紅buff重新整理出來就去找它單挑。
他最開始看到被動技能介紹的時候。
領悟到了這點之後,如果再給自己重新來一次。
連野怪也受到這個範圍牽制。
w技能貼臉施放還能回血。
以為是在對方敵人落單的時候,就能觸發孤立無援。
明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。
外加一個懲戒,最終收掉紅buff的時候,自己幾乎還處於滿血狀態。
光圈再次浮現。
現在看來。
是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。
也對這款遊戲的理解更加加深了。
這幾分鐘,雖然看似陣亡兩次,耽誤不少時間。
升到2級,有了w這個小型aoe再去打f6或者石甲蟲。
這次,那個淡紫色的光圈又消失了。
速度能至少提升一兩倍!
“這遊戲,好像比起操作來說,思路與理解更加重要。”
“ok,同學們請看好,雖然我剛才好像一直在出洋相,搞得很難看。但當我意識到這點的時候,我將直接起飛!”
彈幕們已經對大司馬的嘴硬完全免疫了。
除了調侃之外,不會相信他說的任何一句話。
但很快,大司馬就用實踐告訴了彈幕。
打野這套方法,好像真的可行。
而且還不同於那種陣容之間互相的剋制屬性上的可行性。
而是屬於貫穿任何對局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲蟲後到3級,點亮除大招之外的最後一個小技能,e
此時的螳螂,已經算是一個基礎的完全體了。
集爆發,回血,位移為一體。
這時候的中路,由於四個人還線上上平分經驗,此時也才只有3級。
反觀大司馬這邊,陣亡兩次浪費大量時間
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