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他雙目瞪大。
“我擦?這是什麼東西?”
遺物也是三選一,但他目光一眨也不眨的死死盯著其中之一。
【暴擊羊毛】
效果為,觸發暴擊時,倍率增加15倍
……
如果說自己的匕首珠初始暴擊係數5的話,獲取這個遺物之後,初始暴擊率就能直接變成75!
彈射到兩次暴擊釘之後,更是能直接達到30係數的暴擊!
剛才最高單次才20傷害,拾取遺物直接提升50!
高度契合自己彈珠的遺物,令常樂心中湧入了一股‘你被強化了’的快感。
他迫不及待的鎖定該遺物,趕緊進入第四個房間,想試試新到手的遺物效果。
這關的運氣並不算好,全程也只觸發了一次暴擊釘。
但好在前期難度不算太大,損失了二三十滴血硬抗了過去。
結果,到了第五個房間時,是寶箱房。
又彈出了一次遺物選擇。
【幸運幣】
檯面增加2個暴擊釘(通常一輪臺面上,大約有2枚炸彈,2枚暴擊釘以及2枚重新整理釘,不過有些關卡會有變動)
【重傷藥水】
使暴擊釘也有重新整理釘的效果
……
在遊戲中,彈球檯面上,除了常規的釘子,還有炸彈,暴擊釘,以及重新整理釘這三樣元素。
前兩者很好理解,而重新整理釘,顧名思義是用於重新整理臺面的。
釘子被彈球觸發之後就會消失在場上,當傷害不夠把怪打死,而檯面上又沒有釘子的時候。
則會進入死局。
為了避免這種情況的發生,遊戲內自然會加入重新整理的元素,在臺面上以‘r’的字樣顯示。
當彈球觸碰到重新整理釘之後。
場上會重置出新一輪的釘子,除普通釘之外,其中也包括了炸彈、暴擊釘與重新整理釘。
而第二樣遺物的效果,則是讓暴擊釘也擁有重新整理的功能。
也就是說,理論上只要運氣足夠好,自己甚至可以無限次重新整理臺面,無限次觸發暴擊釘……讓暴擊滾成一個非常恐怖的倍率!
“這兩者我都想要啊,怎麼辦?”常樂有些糾結。
但很快他發現了寶箱的選擇介面下,還有另外一個文案描述。
【進入一場特殊的戰鬥,讓你的彈珠落入指定的坑洞內,則收穫寶箱內所有道具!】
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