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業的新打法,肯定不會在這裡說。
我自家公司悶聲發大財它不香嗎?
而除了對遊戲的討論之外,其他的就更沒必要討論了。
於情於理大家都是競爭對手的關係,太親近了容易挨背刺。
只不過,於驍接下來的話,讓本來準備起身的老總們,又乖乖的坐了回去。
“刻晉刻設計師,這個人的名字你們應該都比較耳熟了吧。我想跟大家討論一下這位設計師。”
一聽這話,眾人們對視一眼。
刻晉?
這名字豈止耳熟啊!
這短短三四個月內,幾乎都快聽到耳朵起繭了。
也不知道從哪裡殺出來的一介狠人,一口氣開闢了三四個行業藍海,拓展了新風向賽道。
把折磨類、心理類、隨機類三種玩法發揚光大。(這裡只是藍星行業內對這三個新流派的命名,無需糾正)
都快停滯發展20餘年的遊戲行業,車輪也終於在此刻開始滾滾前行。
這樣的狠人,是每個公司都想要招攬的物件。
可無奈人家自己也有想法,三個月前就早早成立了頭號玩家公司。
身份也直接升級成了在座各位的競爭對手。
而且他的打法還非常蠻橫不講道理。
先是鵝鴨殺的一元購,然後是天際線的廣告代替內購。
現在又來了個買斷制但是可以無條件退款。
幾步棋走下來,要說徹底攪亂行業生態鏈,那還不至於。
但要說完全對行業沒有影響,那也不可能。
只不過現在影響還沒波及到頭部,上面的巨佬估計都不知道有這麼一號同行。
這波壓力,也就來到了自己這群體量的公司身上。
雖然知道刻晉屬於行業攪局者。
但在座老總們也都無可奈何。
那咋辦?
人家天才出少年,大學才剛畢業就已經有這等成就了。
咱們一群老登,最年輕的都三四十歲了才坐上這個位置。
拿什麼跟他打?
他光是熬老頭都能把在座各位給熬化咯。
別回頭撕個兩敗俱傷,再讓其他公司給撿了漏。
這也是這段期間內,刻晉的幾套充值方案規劃的再離譜,但行業內卻幾乎沒有動靜的原因。
看會議室內的老總們個個都若有所思,提到刻晉名字的時候,還伴隨著一絲
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