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機會已經到手,刻晉也不墨跡,直接打了個飛機回到江林。
助農主題,還要田園風格。
那不就是藍星上不曾出現過的種田類遊戲麼?
他腦海中的答案已經呼之欲出。
《星露穀物語》!
這款遊戲是個怪東西。
雖然並非種田類的鼻祖,甚至把種田流發揚光大都跟它沒什麼關係。
而且還是很多玩家一眼就會拋棄的畫素風。
但作為一款由獨立遊戲設計師全程單人開發的種田類遊戲,卻幾乎把所有種田遊戲存在的特點全部囊括了進來,取百家之所長,去百家之糟粕。
作為一款沒有大廠背書,也並非3a級的小型畫素種田流,卻在四年內賣了1000萬+份的銷量。
足以證明它的質量已經深入人心。
但刻晉在此之前,看都不敢看這遊戲。
畢竟,這麼一款經過市場檢驗的遊戲,甚至在藍星上都沒有此類別。
拿出來肯定是大爆的。
跟自己八字相沖,沒得做。
但所謂天道有輪迴。
監管局背書,並且特例免費。
此時不做,更待何時?
看起來,完全免費似乎很虧。
但考慮到這遊戲本來製作成本就不高,資金投入不會太大。
況且刻晉手握的那麼多大型ip大作,等到束縛被解鎖,隨便甩一款出來。
別說四年了,一年一千萬份都賣給你看!
敲定主意後,刻晉直接在飛機上就將《星露穀物語》給解鎖了。
只不過這次解鎖的詞條,稍微讓刻晉費了點腦筋。
一開始輸入的是【種田】【休閒】這兩個關鍵詞。
結果彈出來的是此前也紅極一時的【開心農場】
不過作為一款網頁端遊戲,多少有點時代的眼淚了。
真把【開心農場】做出來的話,免費是免費了,可是能不能契合當代網友的網際網路衝浪習慣,還是另說。
這次助農也是有要求的,刻晉聽常德泰說,好像是高低得幫農民伯伯們累積賣出5萬箱瓜果蔬菜。
這是遊戲行業被分配到的任務。
種類不限,只要能賣五萬箱就行,華廣局那邊有個後臺資料統計,能看得到購買使用者的流入渠道是從哪個入口進來的。
常德泰還邀功一般的跟刻晉偷偷透露說。
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