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完結感言 (第3/5頁)

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,你也沒辦法。

這一整個月我都被折磨的有些神經衰弱了,每天醒來甚至都會恐懼,永遠不知道他下一次敲擊何時開始,開始後又何時會停止。

我這本書其實算是點子文,每一款遊戲最好都要搭配一種比較新鮮的逼氪思路,越騷越好,所以寫作難度其實是很大的,每天在構思方面要花不少時間。

被這麼反覆折磨,我就實在有點衝不動了,也不思考點子了,持續開擺,這也是你們覺得後期質量嚴重下滑的原因。因為沒有騷活了,就是做一款遊戲發一款,然後大家評價一下,然後繼續下一款。

後期這個寫法我寫的很舒服,但它卻的確不夠精彩了。

一路擺到完結,你還別說。

當擺子確實有癮。

不過還是希望下本書能從頭一直衝到結尾,擺畢竟會傷害大家的感情,這點我努力更正。

3,女主問題

這也是這本書持續到完結,被詬病最多的一點。

從最初就一直被罵感情戲寫的一坨狗屎,不知道在寫什麼東西,寫的很好下次不要再寫了,等等之類的。

這個我想我真的可以插一下嘴。

我感覺我是有話要說的。

首先,感情戲在現在的大男主文裡面,已經不是必要存在的元素了。

因為系統文盛行的今日,系統本身其實就代替了以前小說的女主地位。

比如說以前流行過的兵王流,神醫流,高手下山這些題材。

主角的金手指歸金手指,但是還需要給自己找一個靠山來幫襯自己。

所以你們會看見包括但不限於‘冰山女總裁’,‘豪門校花’,‘宗門仙子’等一系列女性角色。

這些角色本身存在的意義,是給主角提供一個強大的背景,談戀愛只是順帶的事情。

但現在的系統文,統子哥們已經可以包辦一切了。

因此女主存在的必須性,就大打折扣,就算存在,也一定是需要給男主提供助力的。

如果對《生化奇兵:無限》還有印象的讀者應該知道,傻白之所以被各大媒體認可為遊戲史上的最佳輔助之一,正是因為她給玩家提供了很強力的幫助,沒了她有些關卡打的甚至十分難受。

如果這時候咱們給主角布克上一個無限彈藥系統,無限回血系統,那傻白死就死,跑就跑,玩家可能沒有一點心裡波動。

再回歸到這本書裡來,各位會發現。

三個

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