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方信觀看著參賽規則。
網上標明,參賽選手在本月中參與區域初賽,由於人數眾多,不作系統安排,而隨時選擇,每場勝負都有積分加減,升級到一定程度便可進入區域決賽,那時會有專門方面進行實際劍術評價。
有現實劍術等級者,直接進入區域決賽。
這個初賽的時間非常長,長達三月,這是為了讓更多新手能夠熟悉和成長而專門留出的空間。
“叮噹,您已經申請加入華夏第一屆完全虛擬網路劍道大賽,由於您還沒有劍術等級稱號,排入新人區,區域號為365791,會有全面資料掃描,確定嗎?”
“確定!”
方信按了確定,開始填寫資料,名字確定為葫蘆,填寫完畢,傳送了過去。
“恭喜,葫蘆玩家,申請已經確認,您已經有資格在新手區進行模擬虛擬比賽。”沒有多少時間,許可權確認就已經收到。
方信沒有立刻開始,他查詢各方面的資料,特別是已經參與者的心得和錄象,慢慢地,開始有了清晰的輪廓。
在地球上,曾經也有過虛擬網路的設想,但是到了現在才明白,這在地球21世紀基本上不太可能完成,原因很簡單——真實的虛擬網路所需要的資料處理和資料傳送太龐大了,龐大到電腦根本無法完成的程度。
只有在這個世界上,平均達到光腦的程度才可能夠實現。
虛擬劍道大賽和遊戲不同的原則只有一點:你在現實中可以完成的,在這裡也可以完成,你在現實中無法完成的,在這裡也無法完成,可以超越,但是那是你的潛力,不會出現超越你潛力的事情。
至於所謂的連續技、僵直時間、格擋、招式判定都不存在。
唯一的原則就是系統掃描和分析人體資料,而產生的“精神與身體”的一致性,只要是不違揹人體生物原理,以及你目前身體資料極限,什麼招式都可以出現,並且可以利用環境來進行作戰。
直接地說吧,雖然虛擬還不等於現實,但是如果你在這種比賽中進階,那你實際上在現實中,只要人體反應和力量的訓練跟上去,就很大程度上可以同時進階,這才是比賽的最大意義所在,以前方信是不敢相信政府允許這種高殺傷力量的傳播和進階,但是現在,他若有所悟。
一方面是高科技的存在,只要侷限於肉體的力量都根本不足為懼。
還有就是帝國政府為了某種需要而默許甚至鼓勵。
想明白了這點,方信就開
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