閃文書庫

第6章 (第3/4頁)

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值,消耗十個‘冒險家的經驗’可以升到Lv.13,再消耗十個則能升到Lv.18。”

“這時候,生命值已經來到兩千三了,提升了兩倍還多。”

“只可惜,沒有高星聖遺物和武器,攻擊力、防禦力、元素精通、雙暴……等數值,提升幅度依舊不大。”

眼下,刻晴正一邊操作隨身系統呼叫強化素材,一邊進行各方面的同步分析。

“此前,如果只是被水果刀劃傷手指程度的傷勢,頂多讓HP-1。”

“意外之喜在於,在血量清零之前,包括我(刻晴)在內的原神角色,都不會出現戰損情況。”

“即:不會缺胳膊少腿,不會骨折,不會臟器受損,不會因失血過多而休克……簡而言之,不會出現任何影響實力發揮的情況,也沒有頭部、心臟這樣的致命弱點存在。”

“也正是這個特性,使用‘原皮’的原神角色,衣物不會損壞。”

“但頭部受創,依舊會受到大量傷害,且與之相對,血量歸零,便是即死。”

“算是一種可以被命名為‘實體化資料生命’的能量生命體了。”

“拜這所賜,原神角色雖然存在‘體力槽’這種東西,但如果不是激烈運動的話,完全相當於是個永動機。”

“即便仍然和普通人一樣,需要呼吸,但不眠不休,不吃不喝,甚至只是用‘普通攻擊’的話,打個十年八年都沒問題。”

“呵,這倒是不愧於堪稱預備神靈的‘原神’之名。”

“那麼……”

刻晴看向了自己現有的唯一一把武器,“武器帶來的加成,又當如何呢?”

第八章 風之翼,入手

在《原神》的遊戲原設中,每一位原神角色都具備‘生命值上限、攻擊力、防禦力、元素精通、體力上限’五大基礎數值。

其中,除‘元素精通’以外,其他四項屬性對角色本身的戰力影響,都非常直觀。

而‘元素精通’則對應著複數角色在打元素反應時,能獲得多大的加成。

目前,陸七言僅有‘刻晴’一名原神角色,所以,與‘元素精通’相關的戰力檢測,暫且無法試驗。

至於其他四個基礎屬性……

現實,畢竟不是單純的遊戲。

撇去剛剛已經提過的‘生命值上限’和‘體力上限’這兩種直白概念不說……

遊戲中,攻擊力所代表的是對應角色能打出多少傷害,且還與‘暴

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