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麼鬼名字?完全沒聽過啊,不會是菲利普公司秘密研發的測試遊戲吧?”
“都衝到暢銷榜前20了,總不是小公司做的吧?”
“開發商叫樂子禾,沒聽說啊。”
“這種沒聽說過的開發商,做出來的遊戲能好玩嗎?”
觀眾們對這個突然冒出來的新遊都很好奇。
“那今天就玩這款遊戲了,希望別太垃圾,我就不信這遊戲能比《求生之旅》更好玩。”
阿比斯下載遊戲,幾秒鐘,遊戲就已經安裝到了他的腦內終端。
進入遊戲!
他眼前一黑,接著便進入了遊戲場景。
如今的遊戲已經可以做到身臨其境,資料將透過腦內終端連線到神經,畫面將直接傳輸到視網膜上,而在遊戲內的其他感覺都將直接作用在神經中樞上。
不過這種身臨其境的感覺非常容易讓玩家完全沉浸,以至於無法分辨現實和虛幻,因此,遊戲廠商會故意將感官系統做得非常失真。
比如幾乎完全遮蔽疼痛感,讓走路的感覺就像是踩在棉花上。這極大地影響了遊戲的體驗,也讓很多玩家都不滿意這種規則。
不是廠商不願意提升質感和遊戲體驗,而是因為政策。一旦有廠商違反規定,將遊戲內的各項感覺提升,就會受到嚴重的懲罰。同時腦內終端也在時刻監視著玩家的情況,一旦精神波動有一丁點的起伏,就會被強制下線。
就是說,以目前的技術,遊戲體驗是無法既調動起玩家的情緒,又不觸發腦內終端的警報的。一旦被烏托邦系統發現這款遊戲導致人們的情緒值不穩定,遊戲本身就會被查封。
【你將沉浸於此,你將找回丟失已久的情感體驗。】
【你將感受心跳加速的刺激,也將感動到痛哭流涕。】
【釋放你的情感吧,重新找回做人的體驗!】
【歡迎來到《美妙世界》!】