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吃一個跑車,走位靠前一點,結果就被機器人極限距離勾走。
金克斯秒放夾子。
雖然最後沒死,但是閃現交了,血量過半,其實和擊殺沒有區別。
甚至擊殺要更好一點。
因為擊殺了,瞬間回城,到時候重新再來。
反而被打殘之後,一路逃回防禦塔之下,甚至怕兵線進塔,又被人打斷,還多退了一點,跑到防禦塔後面回城。
等到回城,補充了狀態回來,已經虧了很多了。
這一系列操作,花費了不少時間。
所以總的來看還不如直接死回城,更加節省時間。
到了六級之後,簡單兩人更有存在感。
機器人輕易不出勾。
但是一旦出手,對面必然會有人中招。
不是維魯斯就是璐璐。
周姐別的不說,放夾子可是很熟練了。
所以機器人把人勾過來,到時候夾子控住是必然的,這幾乎就是必死的局。
下路直接就被打崩了。
隨著周姐的補刀,擊殺多起來,裝備有領先優勢之後,哪怕機器人不出勾,對面兩人見面,就會被金克斯打一套。
璐璐加維魯斯又怎麼樣?
曾經有人說過,當領先一個無盡的時候,打人會非常痛。
周姐雖然沒有領先一個無盡那麼誇張,但優勢還是非常明顯的。
最主要就是,有機器人在旁邊,維魯斯和露露也不敢還手啊。
一不小心被勾過去又要免費回城了。
結果就是白白被打一套,敢怒不敢言。
對面的打野不是沒有來抓過,但是有虛線提示,對面過來,簡單都會讓周姐後退。
事實上,就算是沒有虛線提示,眼位也會反饋對面打野的位置。
現在的簡單,其實在有意識的減少自己對於虛線的依賴,更多的是依靠自己的能力在打。
雖然和有虛線的時候比起來,差距肯定非常大。
但是透過這樣的訓練,一點點的提升自己的實力,才是更重要的。
儘管高階局還是主要靠虛線的提示,但是至少他已經開始在往這個方向靠了。
簡單和周姐在下路打的風生水起,非常舒服。
他們家的中路也是一個比較知名的高分路人,這一把的存在感也很強烈。
單殺了對面之後,直接幫著打野在野區逮對面打野,斷了對
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