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船上也有節目,是一些npc舞女在跳著舞,還有專門的歌姬在彈琴。
遊船上,也不乏美食。
因為是使用腦波連線技術,這種深度虛擬技術,連線之後玩家就好像真的來到了遊戲裡面一樣,意識處於虛擬技術構建的世界之中,可以品嚐到食物的味道。
因為是程式設計,所以品嚐的味道,有一種古怪的感覺,不過並不影響欣賞這種美味,完全是按照完美的味覺進行設計的食物,的確能帶來現實中無法得到的享受。
其一是可以無限的吃,無論吃多少食物,都只會感覺到味道,而沒有飽食感,也不會有飢餓感,玩家在遊戲中以意識體形式存在,雖然看似被賦予身體,但是真正的感覺,沒有辦法複製,只能是模擬,遊戲沒有選擇模擬玩家的解餓感,因為眾神2的官方很清楚玩家之所以進入遊戲,是來享受,而不是來被遊戲玩的,如果過分的追求真實,甚至按照遊戲公司自己的意願去控制玩家的感受,結果只會適得其反,所以取消了解餓的設定。只保留下來那些好的感覺,比如溫暖,觸感,視覺之類。
而玩家的情緒,不是遊戲可以掌控,諸如悲傷,恐懼,高興,都是玩家自己的感受。
感覺和感受,是完全不同的東西,玩家的感覺,可以從遊戲中得到,而感受,則是更加的混沌和神秘。
遊戲方面,只考慮玩家的感覺,多思無益。
沐晴和悠悠在船上一邊吃著美食,一邊看著優美的舞蹈,聽著動聽的音樂。
這種感覺,這種享受,也是眾神2中玩家大部分的狀態,眾神2,是一個多方位的遊戲,包含多種定位。
其中最重要的。就是眾神2是一個完美的虛擬世界,這個虛擬世界,比起現實世界,有著它極大的優勢。這個虛擬世界被眾神2的設計者設計出,然後受到眾神2官方一定程度的控制。
不過這種控制,更多的是經濟方面,真正去影響玩家在裡面的行為,眾神2官方基本上不會去做。而只是按照條件,開啟資料片,以及維護眾神2的運轉。
萬寶閣中,始終沒有出售任何的裝備,如果萬寶閣直接出售裝備,那麼將會對眾神2的平衡造成可怕的影響,將會極大的打擊大部分玩家的積極性,好在沒有。
不僅是萬寶閣沒有出售裝備,甚至於眾神2中,也沒有傳統網遊中經常出現的玩家打造裝備的設定。是的,完全沒有玩家打造裝備這一設定。
當初眾
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