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打遊戲和打職業聯賽是兩個概念。很多遊戲玩得好的人, 並不適合打電競,技術一流的遊戲主播、拿了很多國服標的路人王,也不一定能達到電競選手的要求, 光是這個天賦測試, 就能卡住99.9%的人。
電競賽場本來就很殘酷。
有時候,哪怕0.05秒的反應差距,都有可能導致團戰的崩盤。
各大俱樂部對電競選手的要求非常苛刻, 這些測試,也是所有想要成為電競選手的人必須透過的環節,就如同電競行業的敲門磚。
葉少陽前世在GD戰隊做測試的時候,也是全滿分的成績。
他記得當時GD的教練跟他說過一句話:“反應速度、動態視力、協調能力、穩定性, 這些都是成為電競選手的基礎條件, 就像是一臺電腦的基礎硬體配置。在硬體足夠優秀的情況下, 還要搭配更優秀的軟體——那就是賽場意識。”
是的, 光有硬體還不夠。
很多天賦測試成績非常好的選手,後來也沒有成神,是因為他們對遊戲的理解、對局勢的判斷、對賽場的分析, 沒有達到同樣優秀的水準。
一臺電腦,硬體再好,裝一堆垃圾軟體, 同樣無法流暢執行。
硬體和軟體一直都是相輔相成的。在先天條件足夠好的情況下,還需要加深對遊戲的理解,大局觀、判斷力、執行力——這些都是後天培養起來的。
所以,拿到全滿分的測試成績, 葉少陽並不激動。反應速度、手速能達到條件的選手有很多, 但比賽的時候,這一波團到底要不要開?兵線該怎麼帶?都是看選手的臨場決策能力。他作為外來者, 還需要更加深刻地瞭解這個遊戲。
葉少陽起身,從池朔手裡接過成績單看了看,禮貌地說:“謝謝教練。”
許教練震驚地盯著池朔,用唇語問:他叫你教練?
池朔輕咳一聲,忽略了許教練瞪大的眼睛,看向葉少陽說:“你的測試成績非常優秀。天賦測試,評級5個S的選手極為少見,華國區不超過10位。”
“是嗎?”葉少陽認真問:“你們的要求是多少評分可以打職業?”
許教練回過神,在旁邊積極插話道:“五項測試,都達到A級評價的可以打職業。動態視力,11關就算透過,你完成了最難的13關。最後的懸空實驗,一般要求3毫米孔徑,我直接給你升到了2.5毫米。”
葉少陽瞭然道:“這麼看來,我的測試成績還不錯。”
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