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直往,坦誠相待。
這也是李淳這麼多年商海沉浮的經驗所得。
於是當下,李淳也很直白,將迅騰遊戲的底價亮了出來。
“一億元買斷價,分兩期支付,二期宣發上映後打款,在此期間有任何片源上的技術問題你們要負責解決。”
“除此之外。”
李淳頓了頓,將手中已經準備好的意向書遞了過去。
“一年之內繼續合作四部宣傳短片,製作水準不低於乘風歸,價格同上。”
“還有就是,可能要麻煩陸總為這些宣傳片站站臺,包盒飯的。”
三言兩語間,李淳便將協議上相對重要的合作事項拎了出來。
在他看來,除了這些點外都算是細枝末節,像對面這般有實力有野心的特效公司,也不會在細枝末節上糾纏不清。
但出乎李淳意料的是。
陸羽看著意向書,眉頭皺起,語氣有些為難。
“四部宣傳CG,數量上有的商量嗎?”
“太多了嗎...”
李淳微微沉吟,這也是他相對在意的一點。
像乘風歸這樣製作精度的CG。
放眼整個特效市場,也只有陸羽身後的公司有這個實力出產。
這樣的迭代引擎產出的全新技術,恐怕製作時間絕不會短,新技術畢竟還要經過時間沉澱才能成熟應用,不然對方此時便可以直接橫空出世制霸整個特效市場。
一年四部相同質量宣傳CG...可能確實有點強人所難...
但若是數量再少幾部.....恐怕難以對應上到明年這個時間段的宣發計劃....
沉吟間,李淳甚至已經開始推演以三部或者兩部的宣發數量,如何更合理地應對迅騰遊戲一年內的發展計劃。
結果自然是有些捉襟見肘。
人一旦見識過更好的事物,那要求也會水漲船高。
在看過《乘風歸》這樣頂尖水平的大製作之後,再讓迅騰遊戲去和以往那些臭魚爛蝦特效公司合作,無異於痴人說夢。
而降低製作水準來達成數量上的要求,李淳自然也不會考慮。
就在李淳不自覺間陷入苦思之時,陸羽的聲音從對面傳來。
“額...我的意思是...能再加幾部嗎?”
???
....................
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