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確定自己的目標是隱藏門派後,李千帆果斷地選擇了遊俠。 【角色建立成功,距離公測開啟還有:1分56秒】 短短兩分鐘的時間,此刻卻像兩個世紀般那樣漫長。 遊戲艙裡有實時心率監控。 從一開始的80,再到後來的110。 等到眼前的倒計時僅剩十秒鐘的時候,李千帆的心率更是瞬間飆到了169。 “來吧,好戲開場了!” 倒計時歸零的瞬間,李千帆便狠狠按向了進入遊戲的信標。 緊跟著,一陣天旋地轉的感覺便驟然襲來—— 【提示:玩家‘輕舟晚渡’已順利抵達大夏九州,祝您遊戲愉快】 等到視線恢復清晰,李千帆已然從金碧輝煌的角色大廳,來到了一座韻味十足的古代村莊。 甚至就連恢弘大氣的背景音樂,也變成了悠揚婉轉的古風小調。 枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家。 作為次世代超大型開放世界的巔峰之作,《天譴之心》的地圖面積之大,甚至比現實世界還要大上幾分。 就像遊戲宣傳語所說的那樣,《天譴之心》並不僅是遊戲,而且還是人類的第二人生。 “關閉新手任務指引。” “關閉輔助戰鬥功能。” “關閉動作捕捉矯正,技能釋放方式改為自主操作。” “人物介面及物品欄喚醒方式切換為語音。” “與npc互動模式切換為傳統式。” “開啟痛覺感知功能,感知程度下調至30。” “設定僅戰鬥狀態下顯示玩家及怪物血條……” 作為五年老玩家,且巔峰實力能勉強排進大夏九州前一百,李千帆的技術自然不必多說。 值得一提的是,自從腦機連結技術誕生,玩家意識能直接對接虛擬世界後,玩家之間便不再是比誰的鍵盤按的更快、誰的滑鼠點的更準,而是比誰的意識更好、誰的操作熟練度更高。 放技能不再是無腦qwer,而是需要作出相應的動作,由系統判定動作準確度是否達標後,才能造成相對應的技能傷害。 就像練武一樣,只有習慣了各種招式套路,才能更順暢的打出連招。 當然,為了更方便萌新玩家入坑,所以每款虛擬網遊都會內建輔助戰鬥功能。 只要玩家一個念頭,系統就能幫助玩家順利打出相應的技能招式。 這個功能確實很方便,但對於經常玩虛擬網遊的老玩家老說,系統套招遠不如自己操作來的靈活,所以高手一般會主動關閉這個功能。 上一世,李千帆就是用了近兩年的時間來熟悉,然後才開始慢慢試著關閉輔助戰鬥系統。 這是一個熟能生巧的過程。 哪怕其他玩家再怎麼天賦異稟,也不可能李千帆一樣,剛進遊戲就能完美適應。 現階段,各大公會的核心成員最多也就玩過一個月的內測,但李千帆卻是一路玩到了之後的國
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