閃文書庫

7 章 (第2/3頁)

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在以往,飛行員是非得要親自坐進駕駛艙的,身體不好還當不了呢。

而現在,喝快樂水的宅男都可以用手柄操作無人機把炸彈扔敵人頭上。

真實的戰場上,士兵必須手腳健全,能跑能跳。

而在《使命召喚》這個遊戲裡面,哪怕玩家腿斷了,只要手能動,在滑鼠鍵盤的操作下,螢幕裡的人物照樣飛簷走壁。

在十九世紀的車間裡,搓棉紗和擰螺絲是完全不同的,對應不同性別、年齡、技能、身體素質的工人。

而在智慧手機的網遊裡,「每日任務」(不論是採礦,掃蕩,還是摸魚,種菜)都只需要點選「一鍵實行」。

所謂的「職業」,也不過是屬性和技能面板有差別,玩家自己還不都是點螢幕按按鈕?

又不需要玩家揹著鎬頭、大劍、鐵炮、神臂弓等等亂七八糟的玩意兒親自上。

說到這裡,可能有朋友會不同意了,「你那說的都是遊戲,不是現實」。

可問題是,未來呢?再往前一步呢?

如果遊戲作為虛擬映象連結而存在,背後都接通了實體呢?

假如《使命召喚》背後連結的是人形戰鬥機器人呢?

假如你玩的網遊背後,連結的是農業生產基地、養殖基地、礦山呢?假如你的每一擊「一鍵實行」都抽象概括成了「生產」指令呢?

敢不敢暢想一下,人工智慧、自動化、腦機介面、虛擬現實等科技的未來?

正是有了上述科技的鋪墊,人類在具體「生產」上的差異將越來越模糊,越來越迫切地需要將「一般無差別人類勞動」凝鍊出來。

這才有了我在前文中提出的:產生「需求」而非「產品」的勞動,才是最本質意義上的人人平等,才是真正的「一般無差別人類勞動」。

只有認清楚這一點,才能邁入社會主義的高階階段,從根本上消滅剝削。

這不是靠被動「享受」產業升級能解決的問題。

我歷來不把希望全部寄託在「產業升級提供新的就業機會」上。這仍然只是緩解症狀,不是根治。

因為,再怎麼產業升級,還是基於對「物」(資本增殖)的價值,並不一定體現人的價值,甚至與之相違背。

比如,自動化、智慧化的發展,帶來自檢、自我維護、自主控制、自我修復,反而減少了工作崗位。

甚至於連程式設計師都面臨失業的風險(有人研究高智慧自主程式設計)。

換言

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