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這個副本全程由他們自己獨立製作,算是他們在恐怖遊戲設計道路上正式邁出的獨立的第一步!
大家都很積極的在自己的賬號上釋出這個訊息,奈梨他們自然也幫著轉發了。
懷著一種激動又忐忑的心情,一直到了遊戲小型更新的這一天。
這次更新主要是修復了一部分存在的BUG,奈梨調整了部分副本里NPC的表現,宋時安根據收集到的資料調整了部分道具的功能引數,許麗則對部分場景進行了維護。
但這些也都只是普普通通的調整,屬於每次更新公告中都會帶在最後面的那一長串很少有人詳細閱讀的內容。
所以要說本次更新的重頭,其實還是放在了三小隻的這個活動副本上。
這個活動副本以李欣妮的設計為主體框架,三個人都參與到了內容的設計和調整之中,他們給本次活動取了一個可愛的名字——
“玩偶世界?”
當時,奈梨看著他們交上來的初步紙質掃描版本設計稿,第一眼就被這個名字吸引,玩偶確實是一個挺不錯的恐怖主題。
小副本整體也是圍繞這麼一個主題展開的,競技場內的遊戲是不受新系統影響的,所以玩家保持有記憶。
在這個副本里,玩家扮演的是玩偶們曾經的朋友、主人,他們被縮小後放入了被遺棄的玩偶們所建立起來的黑暗國度,為了不被怨恨著他們的玩偶殺死,就必須努力逃脫。
整個副本被切割成了數個關卡,面對不同的玩偶BOSS,玩家們在遊戲裡會經歷追逐戰、躲貓貓等內容,死亡方式多種多樣。
所以整體來看,互動和操作是這個副本的主要玩法,劇情含量較少。
玩家每從一個BOSS手下逃離或者殺死BOSS能夠解鎖對應BOSS的相關資訊和故事圖鑑,整體以文字的形式呈現,遊戲結束後可以檢視閱讀內建的圖鑑書籍,屬於愛看不看的那種。
所以把這個活動遊戲副本當做恐怖主題的闖關遊戲去玩其實也沒有什麼不妥的。
遊戲一更新出來,玩家們自然就迫不及待衝進了競技場裡體驗一番,左右不過幾小時的時間,星網上就開始陸陸續續出現許多相關的影片。
大部分的影片內容都是關於具體如何操作通關的教學類,發展到六七個小時之後,就開始出現什麼多久多久速通,例如“全星網最快通關”、“兩小時速通噩夢競技場新本”的這類影片。
同時三小隻也開始收到來自玩家們許許多多的意見
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