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管澤園這一句調侃馬上引起彈幕的共鳴,尤其是剛在排位裡輸掉的玩家們,紛紛聊起自己所遇到的天坑經歷。
事實上,葉陽此刻也確實想說“別死”。
但是他的越南語詞彙量不足以說出完整語句,只能用簡單的詞語表達出“慢點打”的意思。
旁邊的Levi同樣感到有些不滿。
因為送得太快啦!
這邊的野區第二隻野怪還沒刷完,自家下路就傳來噩耗,哪怕是想幫都沒法幫,可以說是非常考驗打野的脾氣和心態。
所以他沒有進行安慰下路二人組,而是嚴厲地說了一些葉陽聽不懂的越南語。
這些話的效果也立竿見影。
他們在後續再也沒有出現離譜的陣亡訊息,但也僅此而已。
當意識到敵方下路龜縮以後。
Deft立即選擇控線,讓兩邊的補刀經濟透過一種緩慢折磨的方式逐漸拉開差距。
“……”
葉陽也注意到自家下路的難受局面。
可是他在短時間內無法給隊伍提供多少幫助,畢竟目前對線的Chovy與前兩位中單有著很大區別。
如果說BDD和兮夜偏向全能型選手的話。
那麼Chovy就是極致的對線。
雖然他在遊戲後期會出現嚴重兵癮的情況,但是對線期間的補刀和操作絕對是拉滿。
就像是這樣。
先是騙出塞拉斯的第一段E技能,然後煙霧彈加速躲避二段控制,接著再流暢地拉出一套Q-a的輸出。
這樣的畫面已經在中路出現過好幾輪。
每一次都是各自打點狀態,然後在用迅捷步伐和紅藥補回血量,兩邊英雄的裝備沒成型前都很難打出擊殺。
尤其是在選手競技狀態很接近的情況。
當Gam中路無法開啟局面以後,比賽逐漸進入到DRX非常熟悉的LCK運營節奏。
兩隊維持著1-0的人頭資料。
沒有爆發任何衝突。
可要是從觀賽視角看的話,兩邊陣營的團隊經濟卻是在一直拉開差距。
“比賽8分鐘的時間,DRX已經領先兩千經濟啦。”
望著螢幕裡沉悶的比賽畫面,LPL解說席的米勒頗有感觸地說道:
“Gam得想想辦法啦。”
“要是再繼續這樣玩的話,他們很可能要被LCK的運營給運死。”
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