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護者近兵,或者攻法,奪者弓,與者輔法。
最常見的職業就是護者,但護者的分類卻非常多,影響個人實力的能力分別有力量,敏捷,速度,抵抗力,活力五項。對於護者而言,這五項每一項都有著重要作用,但每一層的提升,卻只能獲得兩點提升點,且同一層同種能力不得疊加提升。
只有階級提升之時,所有能力和技能才會額外全部獲得一點提升。
除卻能力值外,則是技能,分為主動和被動,使用的兵器種類從一開始就有基礎階級,比如雙手劍精通等影響使用兵器類,活力提升,抵抗力強化,防禦力強化,速度強化,重,輕鎧甲精通等都屬於被動類技能,這類技能階層一旦提升,本身的實力同時得到永久性增強。
護者的主動攻擊技能,比如劍系的突擊刺,初期殺傷力系數極低,但隨著提升其階級,殺傷力系數亦會跟隨提升,這類技能施展時只要命中目標,產生的殺傷力效果在普通攻擊基礎上能再乘以技能本身的殺傷力系數。
此外更有如守護,衝鋒等用途各異的主動技能,每一種技能的實際施展威力除了自身本身的應用外,最根本的則是取決於該技能的階級高低。但每一層的提升的時候,只能獲得兩點技能提升選擇。
因此,技能和能力點的分配不同,所造就的護者特點全不盡同,而要穿戴厚重鎧甲,則必須取捨數階級的能力和技能分配點,否則即使穿在身上也無法發揮鎧甲本身的強大防禦能力。
倘若進行過純修儀式,則能選擇自身兩種技能作為神賦技能,發揮的威力比之未進行過儀式之人強出20%,但是,一旦進行了該儀式,那麼所有階層的提升時的技能點,都會自動分配給所選定的技能,無視階層提升過程中的使用頻率。
所有類別的職業均有此選擇,對於與者而言自然是毫不猶豫選擇提升戰神力量和戰神守護,但對於其它各類職業而言,這種選擇就變的非常難以取捨。
依鬱的選擇則是將雙手劍精通和速度強化透過純修儀式作為神賦予技能,自身能力點的分配完全加在力量和速度兩項上。這一結果導致無法穿戴紅龍3階級以上的重鎧甲,生命活力和防禦能力的捨棄,導致自身抗打擊能力和重傷存活可能性變的其它護著弱許多。
賓士移動速度,卻並非由速度屬性所完全決定,尤其是賓士速度,幾乎完全取決於敏捷能力的高低,自身負載的武器裝甲重量是根本影響敏捷實際發揮能力高低的因素。
因此之故,依鬱才會在此地如此受眾人歡
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