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下擁有五顆農業星球,但聞星耀覺得,這麼多星球還沒眼前的十五塊地給他帶來的成就感大呢。
簡單的交流過後,白黎也回去打理自己的地了。他走之前沒有種下新的作物,打算也跟著種一波玉米。
對於種植,一切的一切都已經刻入他的骨髓和靈魂,無論是挖坑,放種子,還是填土、澆普通的溪水,做起來都有一種行雲流水的韻律感,在旁人眼裡是一種十分舒服的視覺體驗,就好像白黎並不是在種田,而是在進行著某種高雅的藝術。
聞星耀偶然間抬頭看了一眼,之後就時不時往白黎的方向看去,就連他本身的種田姿勢,也無意識地開始模仿白黎。不過他十分小心,並沒有被沉迷種田的白黎發現。
而實際上,白黎手上幹著種田的活計,心思早就飄到了如何給遊戲進行最佳化上。
他今天進入遊戲已經好幾個小時了,確實也發現了不少之前被他忽略的細節。
首先,每一個玩家的屋子,包括屋子附近的田地,需要用籬笆圍起來,這是私人地盤,最好和公共的有所區分。而有了籬笆,裡面就能自成一處空間,將來想要房屋重建,擴大佔地和種植面積,亦或是增加其他功能性建築,就會自由許多。不過,嘿嘿,想要擴地,自然就不會是免費的。
等時機成熟,擴地卡就能在商城裡安排上了。
同時,籬笆還能起到防止陌生人進入和窺探的作用。當然,後一種需要把籬笆建得高一些才行,這個可以由玩家自己決定。而建籬笆的任務,可以讓老村長在之後發放下去。
其次,農作物收成後的去向也得再細細規劃一番。在最開始,白黎只設計了由村長收購糧食這一途徑,可今天玩家們的反應告訴他,想讓玩家們把種好的糧食賣出去,很可能會十分困難。
光是小麥散發出來的香味都能讓他們目眩神迷,把小麥賣掉,不就等於在他們的心口剜肉?
還是多開發一些作物的正確使用方法吧!
思考了一陣,白黎在遊戲裡新增了飽食度和精力值系統,前者讓人感覺飢餓,後者讓人身體疲憊,等這兩個數值下降到一定程度,玩家們就需要補充食物或者進行休息,直到數值慢慢恢復,才能繼續勞作。
遊戲嘛,還是要勞逸結合的。
這樣一來,油鹽醬醋茶、碗碟杯筷以及各種鍋鏟也能放在村長那裡賣了。
白黎飛速構想出這些東西的樣式上架到了老村長的商店,為了不讓玩家們產生審美疲勞,他特意搞出了不少花紋
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