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車熟路,“但未知碎片一般不會被選出來,壓力太大了,而且對有優勢的隊伍邊是極大的削弱,效果是第五天投票結束後地圖中心區域會刷出一個位置在所有人地圖上公開的道具,未知的碎片,傳說中世界起源王座的權柄遺留,它的力量足以殺死比賽。其擁有是一個自動技能,從午時開始每小時釋放一次,永久將持有者所有敵對單位的十分之一當前最大生命上限轉為不能回覆的虛血,受傷時最優先扣除並永久削減該部分生命上限,累計被影響十三次將不可復活的死亡。”
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“這樣就會逼迫玩家們提前進到中央區域爭奪,搶不到也要過去儘快戰鬥,不然劣勢會越來越大,六次衝擊就得只剩原本一半的血質,血藥和護盾等資源的收益也越來越少,這樣也避免一定要苟到最終圈在收割者的光環裡打,但這隻影響有機會奪冠的隊伍,對苟著找機會的殘編沒什麼影響,該反隱掃描搜圖還是要搞。”萊月昂解說著這dlc的壓力所在,“加上剛拿到手時可用次數,到第五天晚十二點剛好可用十三次,一次沒摸過碎片的隊伍直接暴斃,但十一點到十二點是半徑一百米的最終圈,苟著的隊伍有多少血藥和淨化藥才能撐過一小時的不可治癒全範圍百分比攻擊啊,還要有隱形手段,可有這資源正面遊擊著打也夠了,再說沒希望贏當老二了也可以自殺了,不能說這點地還能苟著老多隊吧,這又不是遍地掩體和梅花樁的諸王峽谷,也沒有隔熱板和防毒面具可以在毒裡活,三突破大招、超位魔法、終界收割者這些核彈也不用收集鈹鈽氚,輕輕鬆鬆對圈內全覆蓋打擊了,不過比賽一般晚飯時間就結束了,後期全是鷹眼雙速超人,藏不住的。”
“哦,那麼提前結束比賽有什麼用呢?”南辰琉覺得這麼未免太爽了,雖然玩遊戲就是為了爽,但至少要把別人當人看。
“展現我方高超實力,證明我們不是炮灰,避免下一輪時被抓去和強隊陪跑,”萊月昂快速清點著揹包裡的礦物,“前幾局就遇到冠軍預備役並不好打,普通隊壓制不住他們,而且實力較強的隊伍由於分配機制不會扎堆,我們大機率也不會刷在他們附近,錯失了前期扼殺的機會讓他們滾起雪球來,決戰硬碰硬就很看臉了。”
“那這樣到了決賽,豈不是沒什麼希望贏?”南辰琉疑惑道,“按理說最後一輪的參賽選手都有冠軍之姿啊?”
“這遊戲能活到現在,不僅是因為娛樂性和質量,以及受體人群的經濟能力,也是因為其壟斷著整個上傳技術和相關產
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