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的強者們漸漸掌握了製造穿梭異位面傳送門的魔法公式,並用了幾百年的時間加固,讓原本並不穩定的狹窄通道,變成了牢固且能輸送往返的財富大道。
隨著一道又一道傳送門建起,諾賽巴赫的王公貴族們將他們的軍隊派往異世界榨取大量戰略資源。
擁有私人位面的強者或者國家因此而變得更加富有強大,這也使得諾賽巴赫大陸變成了一個徹頭徹尾的對外戰爭機器。
而從宏觀視角來講,諾賽巴赫已經用了幾百年的時間,從一個封閉式的次級位面進化為開放式的中級位面。
但凡事都有正反兩面,傳送門的背後不僅有等待收割的獵物,也可能存在著高等級的獵人,這也是諾賽巴赫部分法師所擔憂的。
也許終有一天,諾賽巴赫會在位面戰場上碰到一個實力遠遠凌駕於自身之上的高階位面,從而惹來被高等文明入侵的風險。
可幾百年過去了,諾賽巴赫的貴族與強者們還未能遇到這種強度的敵人。
那些部分法師們的擔憂,也早已被頻繁發動位面戰爭的貴族,以及熱衷探索異世界的強者們遺忘在位面開拓的時代狂潮之下。
或許,他們終有一日會觸及代價,但眼前的利益足以讓所有人為之瘋狂。
這是有關諾賽巴赫歷史的最重要的一部分,而巴洛之所以如此熟悉,只因為是他創造了這個世界。
或者換句話說,是巴洛的前世,那個現實世界中油膩的程式設計師所寫下的程式程式碼,也就是那款即將完成的“騎馬與砍殺2:無盡征途”的mod檔案!
位面戰爭便是這款mod的核心玩法,但與某戰團大型mod中隨機重新整理出的異端大軍不同,在無盡征途中,玩家或npc必須透過建立傳送門的方式,才能去往其他位面。
簡單來說,就是透過傳送門去往新的遊戲地圖。
遊戲內的戰爭將不在拘泥於一張遊戲地圖上,高明的領主必須懂得利用從其他位面掠奪來的資源來武裝本位面的軍隊,讓自己的勢力在位面開拓的狂潮中屹立不倒。
而新的遊戲地圖,也就意味著需要耗費大量時間來製作地形、文化、國家、城堡、家族等等。
在此基礎上,無盡征途mod的核心玩法也註定了遊戲背景必須設定在一個魔幻世界。
在加上各種改良補丁,譬如政治修正、正確且完整的經濟體系、真實的戰場等等,巴洛將他們歸類於“真實的中世紀與魔法世界mod”。
其工程量之巨大由
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