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還是三項獎勵,不同的是,三項獎勵都以各種方式加註了。
首先是時效道具的獎勵——
【“林瘋狂”的七場表演:使用此卡後,宿主將在接下來的七場比賽中得到120%自身屬性的加成。】
“‘林瘋狂’的七場表演”,雖然只是一張卡,卻涵蓋了七場比賽。
並且,它加成的是自身屬性。
別看只有120%的屬性加成,其實仔細計算一下——
林禹91的三分屬性,會直接被提升到109。2,77的傳球也會被提升至92。4,甚至62的搶斷,都會被提升到74。4。
如此加成一下,林禹突出的屬性會變得更加突出,即便是墊底的屬性也會被提升到一個勉強可用的程度。
“這下好了,以後不用再為了使用時效道具的爆發找理由、找藉口了。”
林禹的瘋狂已經持續了五場比賽了,縱觀這五場比賽,最難以解釋的,不是第一場的30秒12分,也不是之後連續兩場47分,而是最後的兩場比賽。
打勇士的三節38分8個籃板8個助攻3個搶斷1個蓋帽,資料上看是除了首秀以外最差的一場。
這場比賽的質疑聲卻是五場比賽裡第二高的,原因是林禹打得不像前三場的他。
質疑聲最高的就是上一場比賽了,林禹打得就像是一個十足的內線,直接就和前三場比賽的他形同兩人了。
因此林禹也在頭疼,這次的時效道具,倒是不用他頭疼了。
“以前的時效道具,效果只能持續一場比賽,這次的時效道具,直接就加成了七場比賽,這就等於是時效道具的獎勵足足翻了七倍!”
第一項獎勵林禹就要賺大發了,而緊接著的屬性獎勵——
【“林瘋狂”的組合屬性:球場上,許許多多的屬性是有所關聯的,現系統提供兩種選擇,宿主可任選一項作為獎勵。】
如系統所言,很多屬性之間的確是有所關聯的。
比如,突破屬性和控球屬性是關聯的。
有些球員,即便速度很快,也總是能夠見縫插針。
但控球屬性太過糟糕,就導致了他的突破總是被斷,失誤太多。
這種球員的突破屬性,就會被糟糕的控球屬性拉低。
再比如,扣籃屬性和彈跳屬性是關聯的,傳球屬性和控球屬性也是關聯的,身體屬性之間,也是密切相關的。
而這一次,系統就給出了
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