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我超,天功!!!】
【哈哈哈哈,沒想到被速通竟然是好事,這幾把太搞啦。】
【葉師傅牛批,送滔博出線的最大功臣。】
【雖然打DRX也沒啥區別,但是這一個出線方式還是讓我有難繃。】
【節目效果拉滿。】
【壞,那葉師傅鐵定要被淘汰了啊。】
【確實,他們打DRX前面兩輪被雙殺,待會穩輸。】
【葉師傅,我的葉師傅啊!】
【救救葉師傅,哥哥快去Gam下路頂號代打吧。】
【龜龜,我想象要是滔博跟Gam先打,然後被淘汰的畫面得有多爆!】
【Gam獻祭自己拯救滔博,r.i.p!】
【……】
當彈幕議論紛紛的同時,正在後臺的Gam全隊也收到通知。
先打淘汰賽,再打名次賽。
雖然看著有些“不公平”,但這是沒辦法的事情,畢竟是賽前就定好的比賽規矩。
而且也是自身的實力問題。
但凡能多贏一局都不用考慮加時賽的問題。
現在需要擔憂的是……
怎麼打DRX戰隊。
會贏嗎?
要知道有沒有“亂鬥”全場Buff影響的情況,跟DRX跟滔搏的比賽過程是完全不一樣。
假如打後者。
Gam能夠多一個50%壓制的“早安越南”技能,它可以說是能連贏兩局的決定性因素。
而打DRX則沒有這些屬性。
即使自己的中路能夠打出優勢,也很難填補上下兩路打不過的窟窿。
這就是選手硬實力的差距。
望著賽事組工作人員轉身離開的背影,以及正坐著等待下一場生死局的Gam隊友們,葉陽不禁苦惱地伸手撓了撓後腦勺。
就在這時候。
他的眼前陡然彈出一道提示:
【叮,您已達成新的成就:加時賽。】
【獲得獎勵:抽獎次數×1。】
【是/否進行抽獎?】
望著突如其來的驚喜,葉陽毫不猶豫選擇了確定。
伴隨著確認的選項消失,他的視野裡憑空浮現出一臺抽獎機,然後哐當哐當地開始轉動抽獎單列的輪盤。
沒過多久。
它就自動停留在其中一項獎品上面,然後彈出相應的提示資訊。
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