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那是阿彌入職卡徠科技公司的第一年。
在實習培訓課程中,講師要求他們分組進行實體操作,瞭解親密行為對仿生人好感度變化的影響。
卡徠科技的戀人養成遊戲,主打復刻人類交往的真真實模式。好感度的高低,決定了仿生人對顧主的情感深度以及親密行為的接受程度。
阿彌所在的小組,在實驗中抽到了當時被譽為“冰雪美人”的初代體。
雖然他貌美如花,但並非最新型號,加上性格寡言木訥,並不怎麼討人喜歡。
同組的實習生都有些不情不願,阿彌卻不以為然。
為了儘快完成任務,她首當其衝啟動系統、繫結身份,在普洛斯甦醒之際,命令他讀取初見好感度。
貌美的混血青年驚詫地望著她,猶豫片刻後,才拘謹地給出答案——22.63%。
話音落下,成員都不可置信地睜大了眼。
根據遊戲規則,機體對顧主的初見好感度會隨機浮動在20%以內,但為了增加“宿命感”,設計師為其增加了一個可以選定特殊物件的動態數值。
如果機體啟用的瞬間,從顧主身上獲取的資料剛好與該數值相匹配,那麼初見好感度將超出20%。
這種情況,可視為人類交往中的“一見鍾情”。
動態數值不可控,因此,能達到標準的顧主和機體少之又少。
只想速戰速決的阿彌對此毫無興趣,迅速對普洛斯上下其手:掐臉、牽手、撓癢、擁抱,對方都不抗拒。
可過高的容忍度不能幫助她完成課題。
於是,有人提出建議——“你要不……親他一下?”
嗯?和機器人親親?這不相當於親一臺空調、電視、洗衣機嗎?
阿彌陷入沉思,眉頭越皺越緊。
她疑怪地看向男子。
對方神色平靜、一言不發,只是那澄澈如空的藍色目光,純粹又虔誠地,久久停駐在她的眼睛裡。
算了,豁出去吧!
她心下一橫,捧住青年的臉,在他冰冷的唇上猝不及防地吧唧一口。
……
人這一輩子,總是要丟幾次臉的。
不堪回首的往事,讓阿彌羞愧地捂住了頭。
她來不及細品整段回憶,好友接下來的話更是讓她冒出一身冷汗。
“我已經排查過了,從你作為一號使用人將機器啟用的那天開始,直到你前幾天再次和他繫結,他
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